我的英文很差,题目的意思是融合两种不同类型的游戏?
类似于死亡细胞【Dead Sells】这样的?(死亡细胞是一个RogueVania游戏,即类银河战士恶魔城+肉鸽)
或许蛇道【Snake Pass】也算?(蛇道是一个不能跳跃的平台游戏)
我觉得RTS和ACT的结合应该会很有趣,不过这个难度有点高,而且我自己也没有想法。
说几个有想法的吧。
战斗+解谜。不要觉得战斗解谜很多了,那些所谓的战斗解谜只是把战斗元素和解谜元素分开平铺在一张地图上而已。我一直觉得战斗和解谜是冲突的,其实所有操作要求高的+解谜都是冲突的(试错成本问题)。
懒癌犯了,先写这些.......我一定会回来补充的。吧
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下面是实际案例补充:
PUBG+解谜,是不是看上去不可能的组合?
我来不负责的分析一下:PUBG的核心就是一群玩家互怼,但解谜是很难让玩家怼起来的,为了避免游戏场面变成一群玩家在大地图中各玩各的,我们得搞点事儿。在搞事之前,我们得先确定一下游戏是怎样选出最终胜者的。
淘汰制,或是积分制。
针对这两种制度,我想出两种搞事的方法。
方案一:加入战斗元素,允许玩家互砍。这样倒是解决了玩家自嗨的问题,但是战斗和解谜要怎么结合起来,解谜成功奖励好装备?好吧,这是个办法,可是感觉还是怪怪的。
方案二:允许妨碍其它玩家解谜。想法不错,可是具体要怎么妨碍呢?如果是直接把解谜道具砸了的话,那一开始互砸一通,谁也解不了谜了,整个游戏变成砸罐子。
那么有没有一种——有。就是把淘汰制玩出花来。
把游戏的最终目标设计为到达某个地点,如何?这样的话妨碍其它玩家的方法也自然浮现了:堵路。当玩家没有任何方法到达最终地点时(路被堵死),玩家就被淘汰了。
这确实是个完整的体系了。
那么最大的问题来了,这是多人联机解谜的共同问题。谜题再好,解过一两次就没新鲜感了,那还玩个X啊。再说了玩过的人完全可以把谜题公之于世,那后来者就是在玩手速了。
这个严重的问题,我目前只想到两种(并没解决的问题的)方法
一是让玩家自己规范行为,不把攻略发上网。或者直接采用强制性的协议禁止玩家讨论之类的。这样的话一张地图能够每个玩家玩个五六次吧(毕竟每次出生的地点不同,还是有重玩性的),但为了防止老油条吊打新人,每个地图应该要限制进入次数。(新买一份游戏的就真的没办法了)
二是程序生成谜题,类似见证者中的音乐盒谜题。但这是有极限的,而且整体的大框架岂是随机生成能搞定的。
YY了这么多,其实我知道这种设计难度高、投入大、不回本的游戏是不可能被做出来的,但人一定要有梦想不是么。
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待续
对于LD41的主题“Combine 2 Incompatible Genres”,你有哪些脑洞和想法?
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