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lerry2012 赞同了该回答
1年前
川谷武子
LongLive and Prosper
回答了问题
对于LD41的主题“Combine 2 Incompatible Genres”,你有哪些脑洞和想法?
原来是你,我是给你短评那个,你这个玩起来是满有意思(感觉?)的,玩的过程很短,但我是能确实感觉到你想表达这个为了融合社会将自己特点磨掉這個信息的。 
这个题材就是黑色幽默啊,根本你发那段视频也是,要是做成悲伤的话效果起码减半(也不好玩了),就是让人笑了才能让人反思更深刻, 悲伤是应该在黑色幽默后玩家自己感受到的才有意思
···显示1条回复

顺便推坑,如果会继续玩LD的话可以去indienova看看,看看就知道了

···显示1条回复
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lerry2012
学生desu
1年前
玩过 9.1 小时
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lerry2012
学生desu
1年前
玩过
lerry2012
学生desu
1年前
玩过 5.7 小时
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1年前
CDSAMA
第九艺术
回答了问题
有哪些以“穿越时空”为游戏机制或者主题的游戏?
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lerry2012
学生desu
1年前
关注了元素
索尼家用游戏机 Playstation 系列第四代。PS4 国服官网:http://www.playstation.com.cn/index.htm,PS4 港服官网:https://asia.playstation.com/hk/en/regional,PS4 日服官网:http://www.jp.playstation.com/psn/index.html,PS4 美服官网:https://www.playstation.com/en-us/。
游戏历史
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游戏从古至今的发展史。
游戏文化
关注
广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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