首先,感谢我的人生队友、心灵导师@gogu 疯狂安利了LD。
最终提交的作品 : 《rhythm-card-hero》
总结的设计思路:ludum Dare 41 总结日志
游戏的完成度低,只做出了level 1,我应该分担一部分业务代码,提高贡献率。
之后说一下我们审题后产生的几个想法。
- 即时战略+格斗
- 即时战略刨除操作后,我认为是在考验玩家的心智技巧--资源分配、战术选择;
- 格斗游戏抛出操作后,我认为是复杂版的石头剪刀布。
- “除了发波不推前,你跳我就蹲重拳” 是一个非常好的例子
- 倾向简化操作难度,在格斗场景里加入对资源的获取和分配,例:和格斗游戏场景互动,触碰到某区域后获得限制次数强力技能,提高释放时机的重要性。
- 回合制+赛车
- 可以根据车辆属性,限制赛车游戏的操作回合,只提供有交互的”重要决策时间“
- 即时战略+音乐 音乐+卡牌
- 这两个组合的思路比较类似,有兴趣的可以看ludum Dare 41 总结日志