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彭达

回答了问题 发布于 2018-04-26 14:23:48

对于LD41的主题“Combine 2 Incompatible Genres”,你有哪些脑洞和想法?

首先,感谢我的人生队友、心灵导师@gogu‍ 疯狂安利了LD。

最终提交的作品 :  《rhythm-card-hero》

总结的设计思路:ludum Dare 41 总结日志

游戏的完成度低,只做出了level 1,我应该分担一部分业务代码,提高贡献率。


之后说一下我们审题后产生的几个想法。

  1. 即时战略+格斗
    1. 即时战略刨除操作后,我认为是在考验玩家的心智技巧--资源分配、战术选择;
    2. 格斗游戏抛出操作后,我认为是复杂版的石头剪刀布。
      1. “除了发波不推前,你跳我就蹲重拳”  是一个非常好的例子
    3. 倾向简化操作难度,在格斗场景里加入对资源的获取和分配,例:和格斗游戏场景互动,触碰到某区域后获得限制次数强力技能,提高释放时机的重要性。
  2. 回合制+赛车
    1. 可以根据车辆属性,限制赛车游戏的操作回合,只提供有交互的”重要决策时间“
  3. 即时战略+音乐   音乐+卡牌
    1. 这两个组合的思路比较类似,有兴趣的可以看ludum Dare 41 总结日志
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