在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)?

如何避免让游戏故事成为游戏机制的装饰物?

开发一款游戏应该如何入手?

你推测“大逃杀”玩法之后,什么样的游戏能再一次大范围风靡?

为什么你会放弃玩竞技游戏?

为什么近些年上市的独立游戏很多都是rogue-like类型?

FPS游戏中不同后座力模式各有什么优劣、特点?

大家更乐于见到什么样的问题、文章?

游戏的定义/本质是什么?

对于LD41的主题“Combine 2 Incompatible Genres”,你有哪些脑洞和想法?

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