玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)?
如何避免让游戏故事成为游戏机制的装饰物?
开发一款游戏应该如何入手?
你推测“大逃杀”玩法之后,什么样的游戏能再一次大范围风靡?
为什么你会放弃玩竞技游戏?
为什么近些年上市的独立游戏很多都是rogue-like类型?
FPS游戏中不同后座力模式各有什么优劣、特点?
大家更乐于见到什么样的问题、文章?
游戏的定义/本质是什么?
欢迎大连面基
其他答案基本上把游戏元素都说全了,我贴上了我的理解,里面还标注了信息来源。
对于LD41的主题“Combine 2 Incompatible Genres”,你有哪些脑洞和想法?