老实说,个人对【将两个不相容的类型结合起来】这句话并不认同。
并不是说不认同这句话的翻译,而是这句话本身。
游戏类型何时有过“不相容”?只是你脑洞和制作能力不够罢了。
不过如果将这句话理解成【将两种不同类型的要素结合成一种平时很少见/没人做过的类型游戏】就会好很多了。
也就是说,作者不能只拘泥于一些游戏类型的结合,而是可以对类型多方尝试,也可以在玩法/画面上打破常规,要的就是脑洞大开。
然后说到这种游戏的例子,其实前段时间有过一个比较热门的系列——《命运之手》系列。
卡牌AVG+ARPG的元素一出现,便让不少玩家为之眼前一亮。