细拉大佬和我的看法是一样的,我认为Genre也可以理解为某种特定的游戏机制的描述,虽然该描述并不一定是游戏类型。很多其他开发者也是这么认为的,因此他们的设计想法也并不都是两种游戏类型的融合。
从前几届开始,我每一次LD都会从Theme Suggestion做到最后的Theme Voting,但有时没有时间就做不完Theme Slaughter。这次LD每次看到“ Combine 2 incompatible genres”的时候都投了赞成票。并不是因为我有多么好的设计想法,但这种主题确实能够鼓励开发者从另一个角度思考问题。而我看到这个主题的时候觉得难点或者说重点其实是在Incompatible这个词上面。而LD很多POST提出的自己的观点中几乎没有看到两个元素是冲突、不相容或者说看上去矛盾的。
有人发出来的帖子是“FPS + Puzzle”、“ Point & CLick + Shooter”、“ Roguelike + Tower Defense"、"Card game & Roguelike" 这些元素丝毫不冲突,而我主张从一个能够引发冲突的点进行思考。
比如最容易引发冲突的点就是“时间”。围绕时间能最先想到的大概就是Real Time 和Turn based两个概念,这两个概念包含着足够大的冲突,这种冲突基于同样一个元素即“时间”,甚至很多人认为这两者根本不可能融合成一个游戏的主要机制。一个Turn Based 的游戏中存在Real Time元素,这种融合可以很好地作为一种主要机制,也方便进行Systmetic Design。而这种Idea的典型成功作品就是Nova-111.
还有人发的帖子写的是“Platformer + Turn Based Game”,可以看出这二者的冲突也是“时间”。到现在为止还没有什么能让我眼前一亮的设计被Po出来,想要看到恐怕只能等Jam结束的时候去玩一玩了吧- -
不说了,水一下下,回去做游戏了- -
GENTOVA 1年前
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彭达 1年前
OwenTsai [作者] 1年前
彭达 1年前
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