Combine 2 Incompatible Genres我觉得本身只是一种方向的指导,最重要的是游戏元素的重新排列组合而达成形成新的协调。
直接抓两种类型就捏在一起,很有可能捏的非常生硬。
Game Modes
Player Perspectives
Themes
Genre
甚至keywords
这些东西在游戏领域都可以被称为类型。
分类是便于认识和理解的,而不是给自己画圈为牢,比如一定是在RTS+FPS这样的方式,当然当年也有这么一些游戏就是这么干的,比如90年代有个叫战地的。
像那个之前很火的陷阵之志,
你可以画一个loop,你会发现那是一个战棋+roguelite的结合,但是我看到大多数都是在夸赞它战棋部分做的很好,忽视了还是个roguelite。
游戏我觉得,还是均衡为主,这就意味着在融合本身中就不应当拘泥于类型,这算是个有暗坑的题目了。