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Dewangsky 碎梦蝶恋

回答了问题 发布于 2018-04-23 23:49:45

对于LD41的主题“Combine 2 Incompatible Genres”,你有哪些脑洞和想法?

Combine 2 Incompatible Genres我觉得本身只是一种方向的指导,最重要的是游戏元素的重新排列组合而达成形成新的协调。

直接抓两种类型就捏在一起,很有可能捏的非常生硬。

Game Modes

Player Perspectives

Themes

Genre

甚至keywords

这些东西在游戏领域都可以被称为类型。

分类是便于认识和理解的,而不是给自己画圈为牢,比如一定是在RTS+FPS这样的方式,当然当年也有这么一些游戏就是这么干的,比如90年代有个叫战地的。

像那个之前很火的陷阵之志,

你可以画一个loop,你会发现那是一个战棋+roguelite的结合,但是我看到大多数都是在夸赞它战棋部分做的很好,忽视了还是个roguelite。

游戏我觉得,还是均衡为主,这就意味着在融合本身中就不应当拘泥于类型,这算是个有暗坑的题目了。

著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。

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