川谷武子

LongLive and Prosper
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川谷武子
LongLive and Prosper
1年前
回答了问题
对于LD41的主题“Combine 2 Incompatible Genres”,你有哪些脑洞和想法?
原来是你,我是给你短评那个,你这个玩起来是满有意思(感觉?)的,玩的过程很短,但我是能确实感觉到你想表达这个为了融合社会将自己特点磨掉這個信息的。 
这个题材就是黑色幽默啊,根本你发那段视频也是,要是做成悲伤的话效果起码减半(也不好玩了),就是让人笑了才能让人反思更深刻, 悲伤是应该在黑色幽默后玩家自己感受到的才有意思
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顺便推坑,如果会继续玩LD的话可以去indienova看看,看看就知道了

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川谷武子 赞同了该文章
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
发布了文章
MetaGame:超越游戏的游戏丨奶牛精选 Vol.16
还有一译是“后设”吧,后设文学。
其实最早接触的这类游戏作品是海猫来着。
很意外玩过史丹利的作者没发现艾希好多梗都是照搬史丹利的……比如故意跟旁白说的反着来(蓝色门红色门),比如杂物间梗(待在杂物间不出去),发现游戏以外的博物馆梗(艾希里发现制作游戏的地方)………最重要的是很多台词都是史丹利里搬出来稍微改动下了事(这也是艾希旁白配音为什么这么有违和感的地方)。
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川谷武子 赞同了该文章
1年前
高鸣
数字时代的民间手艺人
发布了文章
完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结
Very impressive and inspiring
给大佬点赞
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川谷武子 赞同了该回答
1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
回答了问题
手机上的3D地牢沙盒游戏如何做好角色打击感,有什么好的参考?
感谢 感谢.  恩Unity.  我研究研究去.
好视频
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川谷武子 赞同了该回答
1年前
鹿角有翼兔
你看到了有着一对长耳的白色绒球。
回答了问题
你见过哪些让玩家对配角产生情感的有趣的、好的方法?
被安利了~
首先你这是答非所问啊。。题目问的是玩家对配角的感情,你答得这都是编剧如何创作人物,而且更倾向于主角(尤其第三条,就是指主角的)。你的回答距离楼主的问题,中间隔了三个层面,从影视到游戏,从观众到玩家,从主角到配角。
另外你的第四条讲得是人物和行动的关系,虽说行动产生了情节,但你并没扣题,且情节并非全部产生于行动。如果按照悉德菲尔德的定义,情节点是“勾住人物的行动,把人物引向另一个方向”,麦基认为“情节就是作者对事件的选择以及对其在时间上的设计”。
但观点没什么问题,观点我全部认同。
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川谷武子
LongLive and Prosper
1年前
回答了问题
你的 Rimworld 《环形世界》中发生过什么样的有趣的故事?
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