评论 5

琪露诺 1年前

我觉得结合得有些强行?甚至从画面上就强行分裂成了两块……
不知道有没有什么能融合的好方法,暂时只能想到一个脑洞,不论经营还是打怪都从勇者的角度出发,如果一直打怪就能有越来越详细的打怪界面,可以用的招数越来越丰富,但失去管理公会的能力;如果一直管理公会可能公会设施和赚钱方式越来越多,但打怪就只能派出队友自己无法操控……

汪汪仙贝 1年前

@琪露诺 ‍ 按这个思路,让一侧的画面随着使用和成长挤压另一侧的画面,同时让功能按钮随着挤压逐渐推出屏幕,是不是就能把这个“割裂的画面”给利用起来了hhhh

琪露诺 1年前

@汪汪仙贝 ‍ 好办法!刚才没想到分开的画面还能这么利用!

可怜世界 [作者] 1年前

@琪露诺 ‍ 按照这样的思路在72小时之内做不完的。
LD的游戏设计要基于轻便和快捷
迅速开发也是重点。所以不涉及很多细化的操作等。

琪露诺 1年前

@可怜世界 ‍ 也有道理……

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