说一个比较有趣的想法
冒险经纪人
你是一个冒险经纪人,管理着一个冒险公会
你要做的就是:一边发展公会一边维持冒险者的冒险,但是冒险的时候,就要消耗公会好不容易积累下来的资金。要维持公会的话,还需要冒险者的声望。
具体玩法是,游戏分为左右两侧,左侧为冒险者公会,右侧为勇者战斗画面。
左侧会有村民跑过来提出请求,即村民走到柜台前提出申请,申请内容为对话气泡,玩家需要准确记录申请的内容,并在申请结束后的一定时间内正确记录内容。如果正确的话,会增加金钱,不正确的话,声望会降低。
村民在申请的时候会发出“Do”,“Re”,“Mi”,“Sol”,"La"五个音阶,玩家也可以根据音阶记忆需要点击的按钮。
右侧冒险者会和怪物作战,怪物会根据节奏闪烁,玩家要重复怪物闪烁的节奏,才能击倒怪物。如果没能击倒怪物,会减少金钱来治愈角色,如果击倒了怪物,会增加声望。
而两者必须同时进行。两者的顺序互不干扰。
当声望或者金钱为0时,游戏结束。
游戏兼容了节奏和记忆两种类型。而左侧是模拟经营右侧是战斗。都是不同种类的融合。
画面表现上,左侧画面的动态全部表现为从下到上,右侧全部表现为在怪物闪烁时从右到左,在玩家操作时全部从左到右。
有点强行贴题的嫌疑。
琪露诺 1年前
汪汪仙贝 1年前
琪露诺 1年前
可怜世界 [作者] 1年前
LD的游戏设计要基于轻便和快捷
迅速开发也是重点。所以不涉及很多细化的操作等。
琪露诺 1年前
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