混合两个“不兼容”的类型,我看到这个题目时有点郁闷,混合两个类型还好,但是两个“不兼容”的类型要怎么混合呢? ? 但是我不想这么快放弃,于是多想了一会。
……一些杂乱的思想…………一些杂乱的……思想…………啊想到了……
我先是想到了分屏游戏,左边一个类型右边一个类型,然后两个屏幕之间有些交互。不能难度太大,不然人类的注意力很容易不够用(ld结束后玩别人的作品时发现了很多难度太大的游戏)
……一些杂乱的思想…………一些杂乱的……思想…………啊想到了……
我想到了把打砖块和俄罗斯方块结合在一起,右边打一个砖块左边就掉一个方块这样之类的,但是因为一些设计于技术的问题想想又放弃了。
————
之后我又想到了不一定要是两种游戏类型,画风也有很多类型啊!想到不同的绘画类型,我瞬间就想到了Lucarios的《怪物》。于是由于Lucarios大佬的动画给我冲击太强我最终决定做一个这个动画的游戏版……
一个油画画风的主角,走在一个画风混乱疯狂的社会里,被人指点唾弃,最终被社会改造的同样混乱疯狂……
好像挺好的,于是我开始找素材,于是问题就来了,妈的根本没那么多时间找素材然后在把他们加工改造成理想中的样子。于是,在我找了7张古典油画3张毕加索2张浮世绘后,我又陷入了自我否定与思考。
但是这个想法还是不错的,我觉的只需要改一下就行了不用全盘否定。于是在
……一些杂乱的思想…………一些杂乱的……思想……之后
我决定用苦逼独立制作人管用的流氓伎俩,像素!我决定把游戏中的社会变成一个像素化的社会,每个人都以像素为美以像素为荣,一切都是像素。除了苦逼的主角,是古典油画人物……
————接下来是制作……吧
就这样了。经过30几个小时的乏味工作后……我做好了……一个一分钟内就可以打通的游戏。一个没有任何游戏性。就连那点微弱的情节也在30多小时的乏味重复后变得不知存在不存在。好吧,好像我根本就有化很多时间去做情节,我大部分时间花在了像素化古典名画并把他们导出再导入……
于是,由于能力不足…一个本该悲伤的故事…变成了一个有点无聊的黑色幽默。
…………
游戏有点无聊,但是作为一个48小时的solo作品,我也不至于太失落。我觉得这是这种活动特有的一个好处,就算你做出一坨屎,你也可以安慰自己这只是48小时……
蛋壳狗 1年前
川谷武子 [作者] 1年前
哇靠老哥你尽然是中国人哈哈。我是对我的作品有点不满意的所以写一下自己的感觉,但毕竟这种游戏还是当局者迷旁观者清的。你那个游戏我也玩了,还玩了你之前那个杀兔兔的哈哈。兔兔挺好玩的。
发布
蛋壳狗 1年前
顺便推坑,如果会继续玩LD的话可以去indienova看看,看看就知道了
川谷武子 [作者] 1年前
好的,我已经臭不要脸的留下链接了
发布