先说结论,我认为会越来越重要。
随着游戏制作工具的进化,实现"合格"的游戏声像水平变得越来越容易。此消彼长,剧情占比会上升。
虽然我讨厌用画面来评价一个游戏的优劣,但无疑美术&音乐是游戏的重要组成元素之一。可能10年前你弄出一个《孤岛危机》级别画面特效的割草游戏依然能够收获不少掌声。但是现在却很难。近年来随着游戏引擎和相关技术的进步,甚至出现了独立3A作品和高质素的个人3D游戏作品。我认为,玩家对于游戏的音画表现的期待存在一个阈值,当相关技术发展到大部分人都能够超越这个阈值时,游戏的音画表现占比就会大幅度下降。原本属于的那部分会分给游戏性和剧情。
游戏产业整体还是以模仿某一流行游戏模式进行开发为主。剧情是实现差异化的一个重要因素。
(这里说到的剧情可能有点偷换概念了...应该说是整体的叙事感觉?narrative?)
很多时候游戏厂商更加倾向于开发一种已有的流行的游戏模式的游戏。就像近年的沙盒开放世界游戏、大逃杀游戏。当然同一类型当中也有大幅度创新之作(像是老任的红帽子、绿帽子),但更多是做微创新。我悲观地认为这种跟风的开发模式会一直持续下去很长时间...而作为同一类型的微创新的重点之一就是世界观等整体叙事风格的建立了。从赛博朋客到宇宙科幻、从生物科技到古代文明、从中土世界到西部牛仔这些世界观设定再加上故事内容就是区分茫茫多沙盒游戏的重要标识。我猜之后也会有一大堆模仿《荒野之息》设计思路的游戏出现。而等这种open-air成为一种比较成熟的设计方法的时候,剧情就成为区分它们的重要部分了。
下面是我纯粹主观的见解。有点离题。
narrative是我认为游戏成为艺术最最重要的部分,没有之一。主流都认为机制才是游戏核心,而narrative很多时候是后期配上去的。我认为这是站在开发角度看待,将游戏玩具属性作为核心看待游戏的结果。如果以游戏即艺术的前提来看待,narrative才是最最需要保证的。至于运用什么机制,应该要为故事让步。而仅仅当两者同时做好的情况下,才有佳作的诞生。
剧情在游戏中会不会越来越重要?
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