剧情在游戏中会不会越来越重要?

1 条评论


  • 26

    亚恒《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主

    阿笃终结之人百景 等 26人赞同

    先说结论,我认为会越来越重要。

    随着游戏制作工具的进化,实现"合格"的游戏声像水平变得越来越容易。此消彼长,剧情占比会上升。

    虽然我讨厌用画面来评价一个游戏的优劣,但无疑美术&音乐是游戏的重要组成元素之一。可能10年前你弄出一个《孤岛危机》级别画面特效的割草游戏依然能够收获不少掌声。但是现在却很难。近年来随着游戏引擎和相关技术的进步,甚至出现了独立3A作品和高质素的个人3D游戏作品。我认为,玩家对于游戏的音画表现的期待存在一个阈值,当相关技术发展到大部分人都能够超越这个阈值时,游戏的音画表现占比就会大幅度下降。原本属于的那部分会分给游戏性和剧情。


    游戏产业整体还是以模仿某一流行游戏模式进行开发为主。剧情是实现差异化的一个重要因素。

    (这里说到的剧情可能有点偷换概念了...应该说是整体的叙事感觉?narrative?)

    很多时候游戏厂商更加倾向于开发一种已有的流行的游戏模式的游戏。就像近年的沙盒开放世界游戏、大逃杀游戏。当然同一类型当中也有大幅度创新之作(像是老任的红帽子、绿帽子),但更多是做微创新。我悲观地认为这种跟风的开发模式会一直持续下去很长时间...而作为同一类型的微创新的重点之一就是世界观等整体叙事风格的建立了。从赛博朋客到宇宙科幻、从生物科技到古代文明、从中土世界到西部牛仔这些世界观设定再加上故事内容就是区分茫茫多沙盒游戏的重要标识。我猜之后也会有一大堆模仿《荒野之息》设计思路的游戏出现。而等这种open-air成为一种比较成熟的设计方法的时候,剧情就成为区分它们的重要部分了。



    下面是我纯粹主观的见解。有点离题。

    narrative是我认为游戏成为艺术最最重要的部分,没有之一。主流都认为机制才是游戏核心,而narrative很多时候是后期配上去的。我认为这是站在开发角度看待,将游戏玩具属性作为核心看待游戏的结果。如果以游戏即艺术的前提来看待,narrative才是最最需要保证的。至于运用什么机制,应该要为故事让步。而仅仅当两者同时做好的情况下,才有佳作的诞生。

    发布于 2017-11-29 11:49:55 15 条评论


  • 9

    嫣非烟添加个人签名

    hnhhm2009SisseLShitake 等 9人赞同

    The Game Awards 2016

    年度游戏:《守望先锋》(Overwatch)

    The Game Awards 2017

    年度游戏提名:《绝地求生:大逃杀》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)

    结论,不重要。

    发布于 2017-11-30 05:04:37 3 条评论


  • 5

    Greed普通玩家,菜鸡程序员

    来自大黄的嘲讽难瓜二〇二 等 5人赞同

    题主在这里没说是单机还是网游,我就分开说说个人看法。

    对于网络游戏来说,剧情在游戏中会很中重要,但也就这样了吧,不会占据主导地位。一个独立的网络游戏玩的人数最开始主要取决于游戏性,剧情会带来很多的加分,但不会成为决定项。大部分火起来的游戏都会选择完善世界观,让游戏人物更加饱满。

    例如 LOL,在其游戏吸引了大量玩家之后,大改联盟世界观,到目前为止也在完善。

    再例如 CS,吃鸡 都是靠游戏的竞技性带来了那么多的人气,没有什么剧情加分。


    对于单机游戏来说,剧情在游戏中的作用要比网游高的多。但是还是要看受众,因为单机游戏的类型很多,对于RPG和FPS来说,剧情在游戏中的作用会非常大,甚至很多玩家就是冲着剧情去玩一款游戏的。

    但是对于模拟游戏,策略游戏来说,剧情就没那么重要了,欧卡玩家只要每天运运货就可以了,文明玩家只要等下一回合就行了。


    综上,剧情是很好的加分项,但是也就这样了,无法成为主导一个游戏优劣的重点。就是gal游戏也要看配音如何,原画如何呢~~~~


    ps: 再说一点,对于很多讲故事的游戏,如果其他方面没有太严重的问题,那么出色的剧情肯定会吸引很多玩家的。

    发布于 2017-11-28 15:47:03 1 条评论


  • 4

    摩尔纹

    摩尔纹cnhm路过的魔法使 等 4人赞同

    在不失游戏性的前提下,表达出剧情越有深度,对于塑造IP培养游戏文化有着不可磨灭的意义

    想一想当年美国末日获得现象级别热度,证明了游戏并不是只有游戏性,剧情只是**,它可以做主戏,但是游戏毕竟是游戏,如何在不损失游戏性的前提加入剧情才是关键。

    当我们再提到一些国产老游戏,主要是大宇双剑,人们已经很难再提起他的回合制的游戏模式,更多的是对李逍遥赵灵儿月如三人故事的惋惜。

    以剧情为主导写游戏的也很多,专业名字叫做交互式电影

    如暴雨,超凡双生,以及即将上线的****——底特律,我欲成人。他们放弃了激烈的游戏打斗,或者之类的东西,转而专注于把故事讲好。

    最后,剧情与游戏性,复杂的结合

    很难下结论,究竟二者谁更重要,以及剧情是否会越来越重要,也会针对不同游戏而言,有的游戏在设计的时候就没考虑剧情,你玩Minecraft的时候显然不会想这破游戏连剧情都没有。

    但是现在游戏设计师们更喜欢在游戏里增添剧情,去讲述一个故事,去引起玩家的共鸣,不然的话怎么配得上第九艺术的称号。

    有的时候你可以把游戏理解为将摄像机给玩家的电影,这样的游戏比电影更具表现力,但是对于硬核玩家来说,可能不是很买账,也许游戏会发展成两种极端也不一定,毕竟这是一个非常年轻的产业。

    更新于 2018-03-21 10:26:36 0 条评论


  • 3

    噗嗤

    个人认为是越来越重要的,符合人的听故事需求
    首先,大部分游戏是需要剧情的。一个简单的例子,一个圆打进方块的游戏,当你设定了这个圆是一个足球,方块是球门,这个游戏就已经正式拥有了剧情,虽然只是简单的剧情,但是这个游戏相比于最初形态,更具有体验感也更具有情景。
    剧情适用于目前大部分的游戏,百度上说“游戏允许人在模拟环境下挑战和克服障碍”,“模拟环境”依靠的就是剧情,角色,美术,环境,道具等等游戏构成的元素都是在服务这个模拟环境,服务剧情。
    类似俄罗斯方块这类运用简单易懂的规则数学之美的游戏,其本身就是最大的吸引力,不放在讨论范围内。
    以上是剧情对于游戏的必要性讨论(@ ̄ー ̄@)

    如果把剧情的范围缩小,它是一段完整的故事或是情节,故事也是自古以来人们认识世界的方式,我个人认为人们大多对于故事是没有抵抗力的,故事往往跟人们文化和思想挂钩。文学,电影,游戏的内容都与故事息息相关,在游戏内,剧情就成了游戏性的重要部分。
    游戏性构成无非是规则,互动体验,挑战等等。其中剧情是游戏性构成要素中,对于大众玩家门槛最低的部分,但也是要求更加高级的部分:举个栗子🌰如果我能通过射击玩法获得满足,为什么还要去听一个射击故事呢?
    个人认为,听故事的需求是源于人的自发的精神需求,想要听故事是一种比想要赢得挑战,获得刺激更高级的需求,产生这种需求,对玩家自身的要求就会更高(这里的高级指的是更深,没有说踩的意思,嘤)
    剧情体验是未来更多玩家的需求。比如rpg游戏占比的越来越高,也证明了这一点,人们渴望在游戏中扮演不同的角色,体验不同的故事,而每个玩家都会有各自不同的偏好:热爱格斗动作的人,喜欢射击枪战的人,玩家喜欢的不仅仅是玩法或者挑战本身,也连带着喜欢着氛围和环境,乃至故事。
    在未来,随着玩家自身审美水平的提高和文化需求的扩大,剧情其实作为一个很好的发展方向(觉得困难,无非是故事讲不好或是故事选不好(ㅇㅁㅇ川…讲好故事确实很难…)
    所以,随着社会文化形态进步和玩家的进步,剧情是越来越重要的,或者可以说剧情一直都很重要,剧情的重要性可能不单单会以故事或是情节的方式体现出来。

    努力讲清楚观点,真的好难…(挠头
    文案思维,一家之言,请多批评(狗子拍手
    更新于 2019-10-12 16:49:56 0 条评论


  • 2

    Stan

    无有时代鲁邦 赞同

    我个人认为会的,以剧情为主的游戏,举个典型的例子就是交互式电影游戏。交互式电影游戏的魅力在于:玩家即是角色本人,在与游戏的互动过程中,玩家会为自己的选择而感到欣喜和遗憾,也会为角色遭遇困境而感到忧心和难过,“沉浸式体验”极其强烈。典型的游戏便是把这类游戏代入人们视线的《底特律:变人》,之前的《她的故事》《奇异人生》系列以及最近比较火的国产游戏《隐形守护者》

    我个人来说是很喜欢这类游戏的,这类游戏虽然游戏性上可能一般,但是通过剧情完全弥补了这类缺陷,甚至散发着自己独特的魅力。为一个深度游戏玩家,我喜欢这些游戏的故事。他不同于电影,只是线性的看完一个故事,你无法选择,也无法改变什么。也不同于一般的游戏, 这类游戏让你只关注正在发生的事情,而不是做任务和杀敌人,游戏中的气氛以及讲述的故事一起给游戏创造了绝佳的体验。

    抛开这种游戏类型不说,很多日式rpg,比如最终幻想系列,伊苏系列,在优秀的游戏性的同时,其剧情更是使人无法自拔。再举一个反例,最近出的《圣歌》,其世界观很庞大,但是剧情方面在游戏中十分薄弱,虽然其本质是一个刷子游戏,但是如果有出色的剧情,也会给人动力去玩完完整流程,而现在的圣歌并没有做到这点。

    如果一个游戏,剧情做的不好的话,身体是爽快了,精神上反而是空虚的。所以好的剧情真的对于一个游戏是越来越重要了。

    发布于 2019-03-20 18:10:56 4 条评论


  • 2

    蓝熊无签名

    石睿GASS 赞同

    个人认为“剧情的重要性”不能一概而论,要根据游戏的卖点来选择侧重。

    对于竞技性游戏,剧情从来不是卖点,虽然单人模式可能被加入有趣的剧情,但既然卖点不是剧情,自然也不会有多少厂商会把这部分内容做厚做强,提供一个能够让人满足的世界观足矣。

    对于玩法为核心的游戏,例如动作游戏、解谜游戏等,剧情可以只是点缀,毕竟玩家更在意的是他们究竟是“为何而玩”——相较于一个牛X的剧情,华丽流畅的视觉效果和相得益彰的表现方式要直接得多,毕竟人是种视觉动物。

    对于互动电影类游戏,那就不用说了,剧情就是一切。


    如果要问“剧情在游戏中的重要性是否会提高”,我的态度是否定的。人们从来都没变过,人们的追求也从来没变过:

            当你看到远超时代的牛X画面的时候,不会有人去在意这个故事的剧情是否真的是神作;

            当你遇到耳目一新的牛X玩法的时候,不会有人去纠结这个玩法没有搭配上一段波澜壮阔的史诗作为背景;

    而当你玩起一个剧情为主导的游戏时,越来越高的概率是它跟之前的某位前辈撞了衫。毕竟神作没那么多,太阳底下无新事,大部分故事都被人讲过了,如果你的剧情没有办法神到可以带动玩法,也只不过会得到个“佳作”的美名,毕竟前面已经有过太多“神作”了。

    更新于 2018-03-21 20:34:52 1 条评论


  • 2

    骊歌三叠大概是个傻子吧

    蓝熊木瓜 赞同

    宏大的展开,曲折的故事    X

    普通的故事大纲,出彩的人物刻画    O

    就我玩的游戏来看,游戏很难做到十全十美,剧情就更难了,毕竟随便找本有名的小说(不是流水账网文)剧情上就能秒掉大部分游戏,与其死扣剧本不如利用音乐 、美术、场景设计等等增加沉浸感,同时利用情感、交互等方法刻画一个令人印象深刻的角色,玩家的情感和感受会自动加到剧情分上的。


    但我真的很尊敬那些能够做出优秀剧情的游戏,如果可能的话我不希望剧情在游戏中变得愈发平庸。

    发布于 2017-12-04 22:31:31 0 条评论


  • 2

    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    Shirocaviar_of_som 赞同

    我认为年度游戏绝对不代表游戏,网络游戏或者可联机的竞技游戏受众更大玩家更多,但是绝对不能代表游戏本身,说到底这类游戏都是人与人之间互动为主,有其他人这个无比巨大的变数存在也就不那么依赖一个完整的剧情去铺垫去辅助,玩家们只需要和对手和队友进行互动就可以了,游戏只是个载体,游戏只要能很好的辅助玩家们进行互动就可以了,而单机游戏是玩家和游戏本身进行互动,所以剧情的重要性就被凸显出来了,当然不排除很多纯操作的游戏剧情只是最简单的一个设定也可以称得上佳作,但是同样的很多单纯剧情优秀游戏性一般的游戏也可以被称为佳作,真正的神作必须是二者有机结合,剧情提供玩法,玩法服务于剧情,现在的阶段游戏性的提升已经是接近一个瓶颈的状态,在新的跨时代的变革来临之前(vr和体感现在还不能算成熟和普遍化),去提升理论上无止境的剧情上限也是很正常的选择,所以我认为在短时间内,会变得更重要

    发布于 2017-12-01 16:45:18 0 条评论


  • 1

    曾胖

    曾胖 赞同

    剧情在游戏中不是最重要的,却是成本比较低的,因为挖掘游戏玩法,或者设计游戏动作,打击感等,都是成本都是比较高的,而且在玩法上很难做到独此一家,而游戏剧情能在比较低的成本里造成比较好的效果,甚至掩盖游戏本身的瑕疵,这个优点注定了游戏剧情会在开发中占据一个比较重要的地位

    发布于 2019-10-28 23:28:48 0 条评论


  • 1

    LeryCC核心玩家,爱好Indie,杂食。

    IceyCola 赞同

    电子游戏这种互动多媒体又不是只用来讲故事。怎么许多人混着来谈呢?

    对剧情导向类作品,越来越成熟友好的技术降低了叙述限制,越来越被强调的非线性增加了剧情安排难度。我看到的主要追求是①如何融合交互特性新颖地讲故事,例如魂(好吧这只能算半个剧情导向类)的碎片叙事,挺有意思,但归纳出来的故事本身不就那样;文艺类(?)如艾迪芬奇的追忆,恐怖类如层层恐惧,以演出创新为主;②大作如何量大高效地填充细节和分支情节。剧情本身和小说影视等其它媒体区别不大,看不出重要性有啥变化。

    对其它作品类型,很多时候没剧情也问题不大,但更好的背景剧情或剧情引导均能提升沉浸感和游戏时间外的参与度,合理的阶段性剧情和结局能增加记忆点和增强成就正反馈,算是可预期的短板补强方向,该说“比重”会提高?但另一方面,技术环境的成熟降低了演出成本,所以剧情嘛像模像样就够。那么这个“够用”的标准相比目前的平均水准到底是上升还是下降了,恕我玩得少判断不出来。



    等等才发现这问题好早,挖坟有罪啊。

    更新于 2019-10-12 19:18:02 1 条评论


  • 1

    Leonlme没个性不签名

    第三青 赞同

    首先,事实是现在的玩家与玩家共同进行(对抗&合作)的游戏是一个特别大的趋势。《堡垒之夜》,《绝地求生》刷屏时间已经持续了几个月,以及新上的《盗贼之海》也呈现出了非常高的热度。就不说还有活了好几年的《GTA5》了。至于“农药”等手游....

    其次,从制作上讲,玩家和玩家之前游戏内容在成本上很有优势。极端来讲,一张地图,几种角色就够了。玩家和玩家之间,能产出各种各样的游戏变数。也就是用定量的产出,演化出了无穷的变化。

    而3A大作再丰富也有玩通透的一天。

    剧情不会越来越重要,但也不会越来越差。总是有一部分对剧情有追求的人会为其买单的。

    对于好的剧情游戏,请珍惜吧...

    发布于 2018-03-23 17:51:45 0 条评论


  • 1

    某达君某个刚入职的小模型师

    阿笃 赞同
    剧情和玩法,永远是让一个游戏在同类游戏中脱颖而出的要点。不过玩法的创新难度一直不会降低,但是做好剧情的难度却随着机能画质的提高,技术的进步,越来越容易。游戏在剧情的表现力上有着得天独厚的优势,更好代入感,更多的表现方式,多结局,多人物视角。即使是同样的剧本,在游戏上也有着更好表现力。《最后的生还者》那剧情,放在电影小说里那就是不入流,可放到游戏里,那强大的代入感,就是推出了一部神作。随着门槛的降低,在游戏上雕琢剧情的游戏自然会越来越多,剧情的重要性自然会越来越高。
    有人提到过现在3A游戏的成本越来越高,导致游戏厂家没有成本和精力做剧情,不过我觉得,这是开放世界成为主流趋势导致的,以前的游戏哪来这么大的地图(没钱就老老实实做小巧而精致的游戏不好么)。
    发布于 2017-12-02 12:17:49 0 条评论


  • 1

    人类BB精华这个人不懒,但依旧什么都没有留下

    大杯 赞同

    剧情要重要,游戏就完了。

    花400块钱看一场电影,我,看不起。

    发布于 2017-12-01 19:27:49 0 条评论


  • 1

    黑鸡一个普通的玩家

    veronica67 赞同

    看看最近被捧上天的红帽子绿帽子,我也不想承认,真的不重要。

    可是我玩游戏就喜欢看剧情也导致了我不怎么喜欢这两游戏。

    发布于 2017-11-30 09:26:04 2 条评论


  • 0

    流萤

    剧情是次要因素,可以加分。

    但是,玩法才是关键。

    请查字典,游戏二字含义。

    当然能够将剧情玩法结合起来,就可以收获极好体验。

    发布于 2019-10-17 14:57:47 0 条评论


  • 0

    为所欲为的紫国人

    这个得看游戏类型,不同游戏对剧情的需求是不一样的。不需要剧情的游戏不谈,需要剧情的游戏里,我认为实际上对剧情的要求是降低的,随着技术和画面的提升,现在游戏的表现力越来越强,演出效果越来越惊人,可以说哪怕是不出彩的剧本都可以利用说得过去的人设配上现代技术达到一个很好的观感效果。

    但对好剧情有要求的玩家肯定也不会少,只是这部分玩家对好剧情的要求也会提高。现在很多当年新颖的题材已经过时了,玩家玩的游戏越多,普通剧情就越难打动他,当年的80分现在重新看可能只有70分,因此要拿出让以后的玩家可以吹的剧本也是越来越难了。总的来说我认为未来60分剧本可以通过演出拉到70甚至80,但是单靠剧本本身想拿80甚至90会越来越困难。

    发布于 2019-10-09 16:04:01 0 条评论


  • 0

    XenoAmessXenoAmess

    不会,玩家只要**。

    更新于 2019-01-24 19:59:33 0 条评论


  • 0

    空零易

    剧情当然是重要,谁要说游戏剧情不重要,谁就是不尊重客观事实。毕竟只要是游戏榜单常客或多或少都有大量剧情,就像某楼指出的守望先锋有着相当不错的剧情故事。

    但是反过来想其实剧情不重要,其实我一直认为剧情之于游戏,恰如香料之于料理。你可以说部分好吃的菜可以完全不需要香料,但是如果说香料在料理中的地位越来越低那么就很不客观。大致便是如此。

    发布于 2018-03-21 14:07:35 0 条评论


  • 0

    Reddington

    https://cowlevel.net/article/1931082

    恰好这次的观点是关于叙事的,可以参考

    发布于 2017-12-02 22:58:15 0 条评论


  • 0

    彭海星三流写手二流玩家

    相反地,剧情的重要性会被削弱。

    打磨剧情是吃力不讨好的事,特别是在游戏制作成本水涨船高的今天。想出一个好剧本需要大量时间,而为了衬托剧情所需的演出效果靡费甚多,更别说要是中途把剧情推翻重做会带来多少的额外成本了——《生化奇兵:无限》就因为剧情的改动,开发时间和资金成本都到了难以接受的程度,直接把2K亏到搭公交,系列游戏在此之后也暂告中止,续作遥遥无期。以剧情为核心竞争力就是不稳定和高风险的代名词。

    比起为了理想大笔烧钱,倒不如套一份AI都能写出来的教科书型标准剧本,反正大多数玩家都缺乏剧情的鉴赏能力,在合格线左右糊弄一下就过去了。不只是游戏厂商,电影大厂也有着同样的趋势,最近上映的《正义联盟》和《寻梦环游记》都是烂到家的俗套剧本,至少后者还成功了不是吗?

    从经济角度考虑,与其自己编写故事,倒不如创造一个在线环境和制造故事的工具,让玩家自己来互动产生剧情。能够提供较好社交效果的在线游戏才是大势所趋,剧情只会成为少数有着深厚叙事遗产的厂商和小型工作室作为差异化竞争的武器。

    更新于 2017-12-01 18:37:37 0 条评论

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