我认为年度游戏绝对不代表游戏,网络游戏或者可联机的竞技游戏受众更大玩家更多,但是绝对不能代表游戏本身,说到底这类游戏都是人与人之间互动为主,有其他人这个无比巨大的变数存在也就不那么依赖一个完整的剧情去铺垫去辅助,玩家们只需要和对手和队友进行互动就可以了,游戏只是个载体,游戏只要能很好的辅助玩家们进行互动就可以了,而单机游戏是玩家和游戏本身进行互动,所以剧情的重要性就被凸显出来了,当然不排除很多纯操作的游戏剧情只是最简单的一个设定也可以称得上佳作,但是同样的很多单纯剧情优秀游戏性一般的游戏也可以被称为佳作,真正的神作必须是二者有机结合,剧情提供玩法,玩法服务于剧情,现在的阶段游戏性的提升已经是接近一个瓶颈的状态,在新的跨时代的变革来临之前(vr和体感现在还不能算成熟和普遍化),去提升理论上无止境的剧情上限也是很正常的选择,所以我认为在短时间内,会变得更重要
紫色有角爱暴走 一个随处可见的直男~
回答了问题 发布于 2017-12-01 16:45:18