个人认为“剧情的重要性”不能一概而论,要根据游戏的卖点来选择侧重。
对于竞技性游戏,剧情从来不是卖点,虽然单人模式可能被加入有趣的剧情,但既然卖点不是剧情,自然也不会有多少厂商会把这部分内容做厚做强,提供一个能够让人满足的世界观足矣。
对于玩法为核心的游戏,例如动作游戏、解谜游戏等,剧情可以只是点缀,毕竟玩家更在意的是他们究竟是“为何而玩”——相较于一个牛X的剧情,华丽流畅的视觉效果和相得益彰的表现方式要直接得多,毕竟人是种视觉动物。
对于互动电影类游戏,那就不用说了,剧情就是一切。
如果要问“剧情在游戏中的重要性是否会提高”,我的态度是否定的。人们从来都没变过,人们的追求也从来没变过:
当你看到远超时代的牛X画面的时候,不会有人去在意这个故事的剧情是否真的是神作;
当你遇到耳目一新的牛X玩法的时候,不会有人去纠结这个玩法没有搭配上一段波澜壮阔的史诗作为背景;
而当你玩起一个剧情为主导的游戏时,越来越高的概率是它跟之前的某位前辈撞了衫。毕竟神作没那么多,太阳底下无新事,大部分故事都被人讲过了,如果你的剧情没有办法神到可以带动玩法,也只不过会得到个“佳作”的美名,毕竟前面已经有过太多“神作”了。
Caa 1年前
亚楠镇历险记有啥剧情?还不是一堆人吹爆
顽皮狗的游戏亮点是操作性?还不是一堆人吹爆
艺术形式当然是多种多样的啦
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