骊歌三叠

大概是个傻子吧
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大学闲人,瞎几把玩

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骊歌三叠 关注了该问题
1年前
DND有哪些不错的拓展推荐?
骊歌三叠
大概是个傻子吧
1年前
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游戏美术
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游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示设备上呈现完整的游戏画面。
索尼家用游戏机 Playstation 系列第四代。PS4 国服官网:http://www.playstation.com.cn/index.htm,PS4 港服官网:https://asia.playstation.com/hk/en/regional,PS4 日服官网:http://www.jp.playstation.com/psn/index.html,PS4 美服官网:https://www.playstation.com/en-us/。
骊歌三叠
大概是个傻子吧
1年前
回答了问题
剧情在游戏中会不会越来越重要?
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1年前
虫族
在游戏行业失败多年的边缘人
回答了问题
模拟经营类游戏加入剧情好不好?
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1年前
DOOM51327
你应该好好享受游戏,音乐和你的爱
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为什么很多RPG游戏的开场都是主角睡一觉醒来?

因为和玩家的状态直接共联了撒

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1年前
BigMoon
最近玩Splatoon
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乌贼史话 Ver.2.0
再读一遍,期待dlc之后的更新XD
期待后续和与dlc有关的更新,作者辛苦啦!
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骊歌三叠
大概是个傻子吧
1年前
回答了问题
如何解析或评价 QTE 系统?
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骊歌三叠
大概是个傻子吧
1年前
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即时战略
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游戏的过程是即时进行而不是采用回合制。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展等元素。在玩家指挥方面,即时战略游戏通常可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制。 当一款战争游戏只有战斗时是采即时制,而在采集、建造、发展等战略元素是采回合制,或者完全没有上述的战略元素,那就不能算是即时战略。
第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
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