回答了问题 更新于 2019-10-12 16:49:56
剧情在游戏中会不会越来越重要?
首先,大部分游戏是需要剧情的。一个简单的例子,一个圆打进方块的游戏,当你设定了这个圆是一个足球,方块是球门,这个游戏就已经正式拥有了剧情,虽然只是简单的剧情,但是这个游戏相比于最初形态,更具有体验感也更具有情景。
剧情适用于目前大部分的游戏,百度上说“游戏允许人在模拟环境下挑战和克服障碍”,“模拟环境”依靠的就是剧情,角色,美术,环境,道具等等游戏构成的元素都是在服务这个模拟环境,服务剧情。
类似俄罗斯方块这类运用简单易懂的规则数学之美的游戏,其本身就是最大的吸引力,不放在讨论范围内。
以上是剧情对于游戏的必要性讨论(@ ̄ー ̄@)
如果把剧情的范围缩小,它是一段完整的故事或是情节,故事也是自古以来人们认识世界的方式,我个人认为人们大多对于故事是没有抵抗力的,故事往往跟人们文化和思想挂钩。文学,电影,游戏的内容都与故事息息相关,在游戏内,剧情就成了游戏性的重要部分。
游戏性构成无非是规则,互动体验,挑战等等。其中剧情是游戏性构成要素中,对于大众玩家门槛最低的部分,但也是要求更加高级的部分:举个栗子🌰如果我能通过射击玩法获得满足,为什么还要去听一个射击故事呢?
个人认为,听故事的需求是源于人的自发的精神需求,想要听故事是一种比想要赢得挑战,获得刺激更高级的需求,产生这种需求,对玩家自身的要求就会更高(这里的高级指的是更深,没有说踩的意思,嘤)
剧情体验是未来更多玩家的需求。比如rpg游戏占比的越来越高,也证明了这一点,人们渴望在游戏中扮演不同的角色,体验不同的故事,而每个玩家都会有各自不同的偏好:热爱格斗动作的人,喜欢射击枪战的人,玩家喜欢的不仅仅是玩法或者挑战本身,也连带着喜欢着氛围和环境,乃至故事。
在未来,随着玩家自身审美水平的提高和文化需求的扩大,剧情其实作为一个很好的发展方向(觉得困难,无非是故事讲不好或是故事选不好(ㅇㅁㅇ川…讲好故事确实很难…)
所以,随着社会文化形态进步和玩家的进步,剧情是越来越重要的,或者可以说剧情一直都很重要,剧情的重要性可能不单单会以故事或是情节的方式体现出来。
努力讲清楚观点,真的好难…(挠头
文案思维,一家之言,请多批评(狗子拍手