关于互动叙事对玩家情感体验的探讨

Reddington

撰写了文章 更新于 2017-12-04 00:22:08

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评论 2

蓝熊 1年前

对于互动叙事,我的理解与文中所说不太一样。
在我看来,互动叙事更重要的不是“玩家在脑内补全故事”,而是玩家通过与游戏中角色、场景、物品的互动,产生了“自己与这个世界是互通的”、“自己可以改变这个世界”的感觉。
因此我觉得INSIDE仍然是一个线性叙事的故事,主角的行为仍然是没有选择空间的,两种结局也只是作者谜题设计的一部分。
相比之下,奇异人生(Life is Strange)的玩法非常单一,在游戏中所做的选择也对结局毫无影响,但却会让玩家对“浇花”、“拍照”、“帮助同学”这类无关痛痒的小事产生代入感,并且关注和在意这些角色的命运,这才是我认为互动叙事所应该达到的效果,也是电影、小说之类的真正单线性信息传播媒介所无法做到的。

GrandSong 1年前

@蓝熊‍ 说得好啊

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