先说结论,我认为会越来越重要。
随着游戏制作工具的进化,实现"合格"的游戏声像水平变得越来越容易。此消彼长,剧情占比会上升。
虽然我讨厌用画面来评价一个游戏的优劣,但无疑美术&音乐是游戏的重要组成元素之一。可能10年前你弄出一个《孤岛危机》级别画面特效的割草游戏依然能够收获不少掌声。但是现在却很难。近年来随着游戏引擎和相关技术的进步,甚至出现了独立3A作品和高质素的个人3D游戏作品。我认为,玩家对于游戏的音画表现的期待存在一个阈值,当相关技术发展到大部分人都能够超越这个阈值时,游戏的音画表现占比就会大幅度下降。原本属于的那部分会分给游戏性和剧情。
游戏产业整体还是以模仿某一流行游戏模式进行开发为主。剧情是实现差异化的一个重要因素。
(这里说到的剧情可能有点偷换概念了...应该说是整体的叙事感觉?narrative?)
很多时候游戏厂商更加倾向于开发一种已有的流行的游戏模式的游戏。就像近年的沙盒开放世界游戏、大逃杀游戏。当然同一类型当中也有大幅度创新之作(像是老任的红帽子、绿帽子),但更多是做微创新。我悲观地认为这种跟风的开发模式会一直持续下去很长时间...而作为同一类型的微创新的重点之一就是世界观等整体叙事风格的建立了。从赛博朋客到宇宙科幻、从生物科技到古代文明、从中土世界到西部牛仔这些世界观设定再加上故事内容就是区分茫茫多沙盒游戏的重要标识。我猜之后也会有一大堆模仿《荒野之息》设计思路的游戏出现。而等这种open-air成为一种比较成熟的设计方法的时候,剧情就成为区分它们的重要部分了。
下面是我纯粹主观的见解。有点离题。
narrative是我认为游戏成为艺术最最重要的部分,没有之一。主流都认为机制才是游戏核心,而narrative很多时候是后期配上去的。我认为这是站在开发角度看待,将游戏玩具属性作为核心看待游戏的结果。如果以游戏即艺术的前提来看待,narrative才是最最需要保证的。至于运用什么机制,应该要为故事让步。而仅仅当两者同时做好的情况下,才有佳作的诞生。
阿笃 1年前
同感。就像建筑一样,在满足了基本的建筑功能上的需求之后,是否美观和给人带来愉悦感就愈发重要。游戏机制类似的时候,一个叙事优秀的游戏更能让玩家从情感上融入、记住一个故事。也是我很主观的想法2333
发布
金不换 1年前
未来会更加重要,但是要看什么类型啊,竞技向的剧情没有那么重要,游戏电影玩,那么剧情很重要,游戏要么当篮球足球玩,那么不太重要,要么当下棋玩,剧情也不重要,要么当过家家玩,剧情也不重要
亚恒 [作者] 1年前
发布
终结之人 1年前
在当下游戏机制越来越趋于同质化的今天,剧情无疑是游戏有别于其他同类游戏的一个砝码,且这个砝码的质量会越来越重。
发布
无有时代 1年前
发布
姐控眠 1年前
亚恒 [作者] 1年前
发布
莫兰德先生 1年前
我以为可以拔高一些——“整体性”最重要
以下摘自《剧本》:
亚恒 [作者] 1年前
莫兰德先生 1年前
亚恒 [作者] 1年前
发布
浪沫子 1年前
我觉得游戏的核心应该是互动性,剧情相较于互动性要靠后,俄罗斯方块这类游戏没有叙事,也能依靠优秀的玩法和音乐、画面成为艺术。游戏成为艺术的关键是互动性(玩家通过优质玩法机制主动找到反馈),如果木有互动性,只有叙事性的话,那可能不算是一款电子游戏,有可能算是小说之类的文学作品。玩法机制这些都跟互动性有关系,这个我觉得才是游戏艺术核心,叙事只是电子游戏的一个重要元素,虽然我很喜欢叙事优秀的游戏,但是我发现优秀的叙事是在游戏玩法机制的基础上的,服务于游戏互动性的,以上也是个人的看法
发布
浪沫子 1年前
游戏艺术是互动性的艺术,我这里粗略地表达一下,要是叙事为主体的话就成为了文学作品或者电影这块的,玩法机制是构成游戏互动性的重要设计,另外人机交互是互动性构成的前提,这些都是其他艺术形式所没有的。游戏和戏剧、电影都是属于综合性的艺术,区别的点在于游戏有互动性,这是戏剧电影都没有的,这也是划时代的特征,总而言之,游戏玩法机制很重要,反映了游戏艺术本身的特征。叙事性本质上说是吸取文学艺术而来的
亚恒 [作者] 1年前
浪沫子 1年前
发布