玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
大家认为Rougelike与MMO结合能否成功?
steam上真实游戏时间1000小时以上的玩家,除了玩游戏,一般还干什么?
【一个奇怪的冷知识】
游戏开发过程中,如果开发者已经将steam的sdk接好,又没有做其他特殊处理的话,那么他在开发过程中在unity里面试运行的时间也会算到游戏时间里面的。
现在还有人玩塔防游戏吗,有没有推荐的?
https://store.steampowered.com/app/1054800/_Variables/
《变量》
来自站内老哥@千水 的作品
Roguelike + 塔防,赌狗向,比较上头(´・ω・)
我玩的塔防很少,但个人觉得《变量》的机制设计还是十分独特的。
配合文章理解设计意图更佳:
在2020年的Steam Awards中,你将票投给了哪些游戏?
什么样的游戏可以称得上是一款好游戏?
在 RPG 游戏里加入时间限制会如何?
将游戏作为业余爱好,而不是主业的可行性高嘛?
独立游戏项目,有哪些途径寻找投资跟发行代理?
百度一下你觉得okay的发行商
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找到他们的邮箱和联系方式
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发几封e-mail
↓
聊几家
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找一家相互合适的
其实不复杂的...花点时间就能办妥的事情...
当然如果你认识人直接拿微信联系或许效率稍微高一点哈...
不过其实没啥分别( ̄▽ ̄)...
合适不合适还是看游戏...
祝你找到心仪的发行商^_^
对于游戏制作组而言,是怎么组织各组成部分的输出的?
HAAK远程攻击的配色方案哪个更好?
”好“是不知道哪个好...毕竟还有和其他技能特效的辨识度呀...是否符合设定呀...是否能足够区分开背景敌人呀之类乱七八糟的考虑要素...
就论"好看"的话,我投蓝色一票(`・ω・´)ゞ