在不失游戏性的前提下,表达出剧情越有深度,对于塑造IP培养游戏文化有着不可磨灭的意义
想一想当年美国末日获得现象级别热度,证明了游戏并不是只有游戏性,剧情只是**,它可以做主戏,但是游戏毕竟是游戏,如何在不损失游戏性的前提加入剧情才是关键。
当我们再提到一些国产老游戏,主要是大宇双剑,人们已经很难再提起他的回合制的游戏模式,更多的是对李逍遥赵灵儿月如三人故事的惋惜。
以剧情为主导写游戏的也很多,专业名字叫做交互式电影
如暴雨,超凡双生,以及即将上线的****——底特律,我欲成人。他们放弃了激烈的游戏打斗,或者之类的东西,转而专注于把故事讲好。
最后,剧情与游戏性,复杂的结合
很难下结论,究竟二者谁更重要,以及剧情是否会越来越重要,也会针对不同游戏而言,有的游戏在设计的时候就没考虑剧情,你玩Minecraft的时候显然不会想这破游戏连剧情都没有。
但是现在游戏设计师们更喜欢在游戏里增添剧情,去讲述一个故事,去引起玩家的共鸣,不然的话怎么配得上第九艺术的称号。
有的时候你可以把游戏理解为将摄像机给玩家的电影,这样的游戏比电影更具表现力,但是对于硬核玩家来说,可能不是很买账,也许游戏会发展成两种极端也不一定,毕竟这是一个非常年轻的产业。
