本回答带有大量图片举例,胆小者慎重观看。
同时建议饭前饭后不要观看。
*****的读者请在家长指导下观看。
NSFW。
确认好以上就请继续吧。
一、Basic.
恐怖游戏的立根之本。
1.简单粗暴但极为有效的Jump Scare
瞬间的直接惊吓,来得快去的也快。一般是无害的。
示例:《逃生》
2.不可名状的恐怖场景
初见可能只会令玩家进入慌张状态,如果在这些元素上加点“靠近看就触发”的料会更有效。
示例:《层层恐惧》
3.黑暗
最基本的恐惧塑造,在现实中也有效。(?)
示例:《异形:隔离》
3.5.黑暗中的手电
核能手电能带来许多的危机感与不必要的慌张。
示例:《异形:隔离》
(然而在异形隔离里尼玛手电电量掉的飞快,肯定没用南孚聚能环。)
4.令人听起来就发毛的音效
会使人进入一段时间的紧张状态,严重时会让玩家不敢继续前进。
这个没法拿图举例-_-||,就举个音效的例子吧。
举例:噔 噔 咚(绝望)
5.造型猎奇的怪物
没有怪物的恐怖游戏不是好恐怖游戏。
示例:《失忆症:黑暗后裔》
示例:《SOMA》
6.心跳加速的追逐战
配合上一条使用有奇效。
示例:《逃生》
7.残酷的血表现
血腥也是激发人类恐惧的一种不错方式。
示例:《逃生》
8.延伸的通道与楼梯
可以说是个恐怖游戏都有这类场景。
当然大部分情况他们的作用都只是营造气氛,别自己吓自己了。
示例:《异形:隔离》
示例:《层层恐惧》
示例:《SOMA》
8.5.然而通道尽头却走来了???
好吧,有些时候不只是营造气氛而已。
示例:《层层恐惧》
示例:《逃生》
9.屏幕撕裂、花屏特效
其实这个和音效的惊吓思路是差不多的。
不过恐怖游戏的视觉效果永远比音效要直观许多。
示例:《SOMA》
10.利用玩家的恐惧症
利用玩家的恐惧症吓唬人这就有点不厚道了,但说好用确实是真好用。
示例:《SOMA》 (深海恐惧症)
二、Scare.
具体惊吓要素的运用。
1.镜子
一般恐怖游戏都是第一人称的,这也就意味着玩家对自己背后事物的恐惧更为深刻。
示例:《游乐园》
谁知道另一边的怪物在离开房间之后是来找你了还是……?
至少在得知了“怪物就在我附近”这条讯息后,没有不开始慌的玩家。
示例:《异形:隔离》
2.厕所
有句老话叫做有厕所有高能。
示例:《SOMA》
示例:《逃生》
3.人偶和雕像等
这算是一种老套的营造恐惧氛围的方式了,虽然感觉上没有铺尸体来的快。
但却能做出十足的诡异气氛。你站在这些雕像附近都不敢大喘气。
示例:《生化奇兵》
示例:《层层恐惧》
4.光映魅影
利用灯光将附近的诡异景象映照在玩家面前,能一下子提起玩家的精神。
其实是一种友好的警示:前方高能。
示例:《死亡空间》
示例:《生化奇兵》
5.十字处刑
略带宗教气息的手法,较为老套,而且其实惊惧程度不算很高。
反正能给玩家营造出死亡和压抑的氛围就足够了。
示例:《逃生》
示例:《生化奇兵》(生化奇兵虽然严格来说不算是恐怖游戏,但却包含了很多恐怖游戏的惯用手法。)
6.诡异的画像和壁纸等
反正让人看了不舒服。
层层恐惧由于是以艺术画展油画为主题的,所以在这方面有着得天独厚的优势。
示例:《层层恐惧》
7.用内脏恶心你
黏黏糊糊湿湿嗒嗒的内脏之类的,感觉到SAN值下降了吗?
示例:《逃生》
示例:《失忆症:黑暗后裔》
8.摄影机中的镜头
也算是另一种“隔着屏幕的恐惧”。
而且由于摄影机偶尔出现的花屏夜视等特效,使得惊吓度翻倍增长。
示例:《逃生》(终于知道为什么逃生算是恐怖游戏的领头老大哥了,各种惊吓手法完全手到拈来呀。)
示例:《瘦长鬼影:降临》
9.回头杀
算是一种高阶的Jmup Scare,由于出现在背后所以没有一点点防备的那种。
制作组你算计我!(惊哭)
示例:《生化奇兵:无限》(海葬第一章)
(举这个例子是因为这发回头杀是我的心理阴影之一……
10.最可怕的果然还是骑脸
示例:《异形:隔离》
我不是针对谁,我是指,以上的惊吓方式在异形骑脸面前都是辣鸡。
谨此纪念第一款把我手柄吓飞的游戏。
三、Bouns.
暂时能想到的惊吓方式都列举完了,后面就来点小彩蛋什么的吧。
1.致敬
对名恐怖场景致敬这种方式,如果能GET到点还是蛮有意思的。
示例:《心灵杀手》(闪灵梗)
2:BUG才是最恐怖的
有些时候我都不知道是该被吓到还是被逗笑了……
示例:《失忆症:黑暗后裔》
示例:《刺客信条:大革命》
好像混进去了奇怪的东西,反正大家都懂的—_—||
3:最恐怖的事情
示例:《STEAM》
好像没有什么问题。
以上。
游戏中的恐怖元素都有哪些表现方式?
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