游戏中的恐怖元素都有哪些表现方式?

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  • 56

    Lostemple夜まで待てない

    ArcadiaAchilles由依喵 等 56人赞同

    本回答带有大量图片举例,胆小者慎重观看。


    同时建议饭前饭后不要观看。


    *****的读者请在家长指导下观看。


    NSFW。


    确认好以上就请继续吧。







    一、Basic.
    恐怖游戏的立根之本。



    1.简单粗暴但极为有效的Jump Scare


    瞬间的直接惊吓,来得快去的也快。一般是无害的。


    逃生

    示例:《逃生》



    2.不可名状的恐怖场景


    初见可能只会令玩家进入慌张状态,如果在这些元素上加点“靠近看就触发”的料会更有效。


    层层恐惧

    示例:《层层恐惧》



    3.黑暗


    最基本的恐惧塑造,在现实中也有效。(?)


    异形:隔离

    示例:《异形:隔离》



    3.5.黑暗中的手电


    核能手电能带来许多的危机感与不必要的慌张。


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    示例:《异形:隔离》

    (然而在异形隔离里尼玛手电电量掉的飞快,肯定没用南孚聚能环。)



    4.令人听起来就发毛的音效


    会使人进入一段时间的紧张状态,严重时会让玩家不敢继续前进。


    这个没法拿图举例-_-||,就举个音效的例子吧。


    举例:噔 噔 咚(绝望)



    5.造型猎奇的怪物


    没有怪物的恐怖游戏不是好恐怖游戏。


    失忆症黑暗后裔

    示例:《失忆症:黑暗后裔》


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    示例:《SOMA》



    6.心跳加速的追逐战


    配合上一条使用有奇效。


    逃生

    示例:《逃生》



    7.残酷的血表现


    血腥也是激发人类恐惧的一种不错方式。


    逃生

    示例:《逃生》



    8.延伸的通道与楼梯


    可以说是个恐怖游戏都有这类场景。

    当然大部分情况他们的作用都只是营造气氛,别自己吓自己了。


    异形隔离

    示例:《异形:隔离》


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    示例:《层层恐惧》


    SOMA

    示例:《SOMA》



    8.5.然而通道尽头却走来了???


    好吧,有些时候不只是营造气氛而已。


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    示例:《层层恐惧》


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    示例:《逃生》



    9.屏幕撕裂、花屏特效

    其实这个和音效的惊吓思路是差不多的。
    不过恐怖游戏的视觉效果永远比音效要直观许多。 


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    示例:《SOMA》 



    10.利用玩家的恐惧症


    利用玩家的恐惧症吓唬人这就有点不厚道了,但说好用确实是真好用。


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    示例:《SOMA》 (深海恐惧症)



    二、Scare.
    具体惊吓要素的运用。



    1.镜子


    一般恐怖游戏都是第一人称的,这也就意味着玩家对自己背后事物的恐惧更为深刻。


    游乐园

    示例:《游乐园》



    1.5.隔着玻璃墙而过的恐惧

    谁知道另一边的怪物在离开房间之后是来找你了还是……? 
    至少在得知了“怪物就在我附近”这条讯息后,没有不开始慌的玩家。

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    示例:《异形:隔离》



    2.厕所


    有句老话叫做有厕所有高能。


    SOMA

    示例:《SOMA》


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    示例:《逃生》



    3.人偶和雕像等


    这算是一种老套的营造恐惧氛围的方式了,虽然感觉上没有铺尸体来的快。

    但却能做出十足的诡异气氛。你站在这些雕像附近都不敢大喘气。


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    示例:《生化奇兵》


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    示例:《层层恐惧》




    4.光映魅影


    利用灯光将附近的诡异景象映照在玩家面前,能一下子提起玩家的精神。

    其实是一种友好的警示:前方高能。


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    示例:《死亡空间》


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    示例:《生化奇兵》



    5.十字处刑


    略带宗教气息的手法,较为老套,而且其实惊惧程度不算很高。

    反正能给玩家营造出死亡和压抑的氛围就足够了。


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    示例:《逃生》


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    示例:《生化奇兵》(生化奇兵虽然严格来说不算是恐怖游戏,但却包含了很多恐怖游戏的惯用手法。)



    6.诡异的画像和壁纸等


    反正让人看了不舒服。

    层层恐惧由于是以艺术画展油画为主题的,所以在这方面有着得天独厚的优势。


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    示例:《层层恐惧》



    7.用内脏恶心你


    黏黏糊糊湿湿嗒嗒的内脏之类的,感觉到SAN值下降了吗?


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    示例:《逃生》


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    示例:《失忆症:黑暗后裔》



    8.摄影机中的镜头


    也算是另一种“隔着屏幕的恐惧”。

    而且由于摄影机偶尔出现的花屏夜视等特效,使得惊吓度翻倍增长。


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    示例:《逃生》(终于知道为什么逃生算是恐怖游戏的领头老大哥了,各种惊吓手法完全手到拈来呀。)


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    示例:《瘦长鬼影:降临》



    9.回头杀


    算是一种高阶的Jmup Scare,由于出现在背后所以没有一点点防备的那种。

    制作组你算计我!(惊哭)


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    示例:《生化奇兵:无限》(海葬第一章)

    (举这个例子是因为这发回头杀是我的心理阴影之一……



    10.最可怕的果然还是骑脸


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    示例:《异形:隔离》


    我不是针对谁,我是指,以上的惊吓方式在异形骑脸面前都是辣鸡。

    谨此纪念第一款把我手柄吓飞的游戏。



    三、Bouns.

    暂时能想到的惊吓方式都列举完了,后面就来点小彩蛋什么的吧。


    1.致敬


    对名恐怖场景致敬这种方式,如果能GET到点还是蛮有意思的。


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    示例:《心灵杀手》(闪灵梗)



    2:BUG才是最恐怖的


    有些时候我都不知道是该被吓到还是被逗笑了……


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    示例:《失忆症:黑暗后裔》


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    示例:《刺客信条:大革命》


    好像混进去了奇怪的东西,反正大家都懂的—_—||



    3:最恐怖的事情


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    示例:《STEAM》


    好像没有什么问题。


    以上。

    发布于 2016-02-24 16:55:21 16 条评论


  • 0

    日尼禾尔

    哈哈哈现在回答还算不算挖坟?


    心理恐怖也算吗,不过这种多存在于GAL游戏里面。

    比如前几年特火的心跳文学俱乐部。

    看到XXX上吊的那一幕我一晚上都没睡着觉。

    之后又玩了君名,tmd萌妹子怎么能说出这么恐怖的话.....

    还有还多NB的名作,沙耶啊,魔女啊什么的。

    不过这种恐怖建立在剧情上,如果前面的铺垫不好好去看的话,可能后面的惊吓也不会让你GET到吓点。

    发布于 2020-03-31 10:46:46 0 条评论


  • 0

    atoper

    恐怖游戏与恐怖电影的套路都是一样一样的

    发布于 2018-07-05 11:22:06 0 条评论


  • 0

    由依喵杂食,日呆治疗中,steam同名

    发错评论,楼上的B3好评...

    发布于 2016-02-24 19:06:00 0 条评论

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