相反地,剧情的重要性会被削弱。
打磨剧情是吃力不讨好的事,特别是在游戏制作成本水涨船高的今天。想出一个好剧本需要大量时间,而为了衬托剧情所需的演出效果靡费甚多,更别说要是中途把剧情推翻重做会带来多少的额外成本了——《生化奇兵:无限》就因为剧情的改动,开发时间和资金成本都到了难以接受的程度,直接把2K亏到搭公交,系列游戏在此之后也暂告中止,续作遥遥无期。以剧情为核心竞争力就是不稳定和高风险的代名词。
比起为了理想大笔烧钱,倒不如套一份AI都能写出来的教科书型标准剧本,反正大多数玩家都缺乏剧情的鉴赏能力,在合格线左右糊弄一下就过去了。不只是游戏厂商,电影大厂也有着同样的趋势,最近上映的《正义联盟》和《寻梦环游记》都是烂到家的俗套剧本,至少后者还成功了不是吗?
从经济角度考虑,与其自己编写故事,倒不如创造一个在线环境和制造故事的工具,让玩家自己来互动产生剧情。能够提供较好社交效果的在线游戏才是大势所趋,剧情只会成为少数有着深厚叙事遗产的厂商和小型工作室作为差异化竞争的武器。