首先,事实是现在的玩家与玩家共同进行(对抗&合作)的游戏是一个特别大的趋势。《堡垒之夜》,《绝地求生》刷屏时间已经持续了几个月,以及新上的《盗贼之海》也呈现出了非常高的热度。就不说还有活了好几年的《GTA5》了。至于“农药”等手游....
其次,从制作上讲,玩家和玩家之前游戏内容在成本上很有优势。极端来讲,一张地图,几种角色就够了。玩家和玩家之间,能产出各种各样的游戏变数。也就是用定量的产出,演化出了无穷的变化。
而3A大作再丰富也有玩通透的一天。
剧情不会越来越重要,但也不会越来越差。总是有一部分对剧情有追求的人会为其买单的。
对于好的剧情游戏,请珍惜吧...