不知道为什么突然我那会有这个问题的推送。不过既然看到了就来扯蛋一番。大家一起交流一下。
我只能说一下我自己和自己朋友的一些习惯做法。没法子,人这习惯一旦形成,那就很难改掉。何况这个问题其实没有标准答案,哪一种适合你,哪一种就是真理。不用试着去说服谁,因为最终目标是一样的。
- 一般我们有这样的想法去做一款新的游戏,都会有一个激发点存在。比如看到某个片段,看到某个演示,看到生活中某个事情,看到小说中某个片段。。。等等都可能是想法的源头。
- 从这个源点开始发散思考。一种就是诸位老铁有说到的剧情思考,这可能源头就是某个小说片段,或者某个电影片段等。此时就会开始YY各种剧情,当有一定规模后,才会去配套的设计思考怎么玩。
- 一种则是玩法思考,这源头很可能是看到了某个桌游,某个事件。。。其实都有可能。那么我们这些奇葩就会开始各种YY玩法。直到你觉得自己累了,才会开始总结。
- 接着就是不管剧情向还是玩法向都会做的事情,就是做笔记记录下自己想到的那些东西。
所以我只能回答你。每一个新游戏都由一个念头开始。每一个念头都会适应不一样的构思开端。所以不要把这些东西弄成公式化,那对你并没有什么好处。比如《植物大战僵尸》和《奔向月球》。你觉得他们都能用剧情来构思还是用玩法来构思?
这里开始偏题了:
你这个问题让我也开始发散思维了,不吐不快。。。顺便吐槽下我自己这SB一样的奇葩脑子。每次有点小玩意就会兴奋的和哈士奇一样,然后就有了下面的结果:
将这些笔记记录完整后,放置个几天到一周,再回来读一读。我觉得你会有三种情况出现。
- 这是什么玩意?好尴尬的想法,我特么是被驴踢了,还是被汽车碾了!(概率90%)
- 额,好像没那么有趣。似乎和某个游戏差不多。(概率9%)
- 握草!这特么是哪个天才想的?怎么这么*。不行了,要做出来,得去找人了!(概率1%都不到)
一款好的游戏,也许要有一个好的开端。但是这不代表一切。更重要的是贵在坚持,还有懂的取舍。
坚持和取舍并不是矛盾的,坚持理念,取舍优劣。
希望诸位老铁能在游戏这行业越走越强。可以让我这老家伙能看到中国游戏雄起的那一天,可以让老外来参加我们的嘉年华!
构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法?
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