高鸣 数字时代的民间手艺人 回答了问题 发布于 2017-09-13 13:19:33 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 这是一个信仰问题。我选择:玩法 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 4 林之叶 1年前 也就意味着,有选择剧情为信仰的设计者?典型如gal,甚至某些RPG,在不打算对“玩法”这种框架性内容动刀子的情况下,剧情可能是先行者。 高鸣 [作者] 1年前 @Rhythorn 是的 发布 Relinke 1年前 恩......那如果我先决定了游戏类型,比如说先决定要做一个RPG或者ACT,但是还没有具体详细到细致的玩法,然后我开始构思剧情,这种情况应该被定义成先有剧情吗?但是这种时候其实玩法已经被固定了啊。 高鸣 [作者] 1年前 @Relinke 严格来说,应该算先有剧情。如果是玩法优先主义者,会先做出那个RPG或者ACT的一场战斗看看效果,推敲推敲玩法细节。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 高鸣 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 4 林之叶 1年前 也就意味着,有选择剧情为信仰的设计者?典型如gal,甚至某些RPG,在不打算对“玩法”这种框架性内容动刀子的情况下,剧情可能是先行者。 高鸣 [作者] 1年前 @Rhythorn 是的 发布 Relinke 1年前 恩......那如果我先决定了游戏类型,比如说先决定要做一个RPG或者ACT,但是还没有具体详细到细致的玩法,然后我开始构思剧情,这种情况应该被定义成先有剧情吗?但是这种时候其实玩法已经被固定了啊。 高鸣 [作者] 1年前 @Relinke 严格来说,应该算先有剧情。如果是玩法优先主义者,会先做出那个RPG或者ACT的一场战斗看看效果,推敲推敲玩法细节。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
林之叶 1年前
也就意味着,有选择剧情为信仰的设计者?
典型如gal,甚至某些RPG,在不打算对“玩法”这种框架性内容动刀子的情况下,剧情可能是先行者。
高鸣 [作者] 1年前
发布
Relinke 1年前
高鸣 [作者] 1年前
发布