高鸣 数字时代的民间手艺人 回答了问题 发布于 2017-09-13 13:19:33 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 这是一个信仰问题。我选择:玩法 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 24 个玩家关注 ... 目录
评论 4 林之叶 1年前 也就意味着,有选择剧情为信仰的设计者?典型如gal,甚至某些RPG,在不打算对“玩法”这种框架性内容动刀子的情况下,剧情可能是先行者。 高鸣 [作者] 1年前 @Rhythorn 是的 发布 Relinke 1年前 恩......那如果我先决定了游戏类型,比如说先决定要做一个RPG或者ACT,但是还没有具体详细到细致的玩法,然后我开始构思剧情,这种情况应该被定义成先有剧情吗?但是这种时候其实玩法已经被固定了啊。 高鸣 [作者] 1年前 @Relinke 严格来说,应该算先有剧情。如果是玩法优先主义者,会先做出那个RPG或者ACT的一场战斗看看效果,推敲推敲玩法细节。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 高鸣 的更多回答 查看所有回答 让一款游戏流行起来的关键因素有哪些? 小花立在大地 她找到了蝴蝶要飞过的路径 ——《飞鸟集 263》 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 如果【知道】什么叫【游戏的深度】,就不会觉得这句话有任何问题。 在 Steam 沦陷后,没有版号的游戏未来可以如何盈利? 问题是【没版号】的【游戏】在【国内】如何【盈利】 从我对版号的理解,在国内没版号的游戏(文化制品),从事商业盈利,即使不算犯法,也处于法律灰色地带——这是重要的前提。████████████████████████████████████ 我能想到一种灰色盈利方式:“同人”游戏贩卖。通过游戏展、漫展,类似日 ... 该问题的其他回答 游戏设计师新茂 回答 2020-04-12 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 都行,看你习惯哪种,擅长哪种。我都试过,区别不大。不过在我看来,给游戏玩法套皮比按故事命题设计容易一些。 世俗骑士 回答 2020-04-12 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 我觉得做游戏、尤其是有意做好游戏的前提是:有好的灵感。不是先想做游戏,再有灵感;而是先有灵感,然后把灵感设计为游戏。 按照上面这个逻辑,从哪里出发都不要紧: 我觉得这个剧情非常cooooool,让我们做个游戏吧;(去月球) 我觉得这个玩法相当cooooool,让我们做个游戏吧;(DOOM) ... 心流 回答 2019-08-06 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 游戏的核心是游戏性,玩点机制才是我们最应该首要关心的。最原始的游戏“骰子”哪有什么剧情,人们一样可以玩儿的非常开心,现在很多竞技性的游戏也都没有剧情,玩儿法玩儿点才是核心。剧情可以增加游戏的代入感沉浸感,推进游戏进程,加强引导用户情绪,但是个人认为那些对于游戏而言都只 ... 煎蛋流 回答 2018-06-18 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 当你决定“构思一个游戏”的时候,先有玩法后有剧情。 当你已经有了一个剧情,想要“把这段剧情做成游戏”的时候,先有剧情后有玩法。 说到底,取决于“做游戏的念头”和“剧情”哪一个先出现在你的脑海中。 海飞丝实力派 回答 2018-02-23 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 先有玩法吧,理论上先确定是个什么类型的游戏,然后再根据玩法来考虑如何展开剧情。 Kuraluna 回答 2017-11-08 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 看你想做什么样的游戏了,ADV这种没有什么操作性的游戏,一定要有很棒的剧情很好的人物才能玩下去的,肯定要构思剧情;植物大战僵尸这种游戏需要剧情吗?三消游戏呢?换一个方向,Minecraft需要剧情吗?其实是可以不要的。休闲类游戏,和自由度非常高的游戏,剧情只是点缀,最重要的是游 ... 陈娜佳 回答 2017-09-23 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 这个要看制作人的目标是什么。剧情和玩法不是完全对立的。对我来说,暗黑2有没有剧情都一样,而辐射2的剧情本身就是玩法的一部分。 如果我是一个独立开发者,我更倾向于先验证玩法。 茕碎 回答 2017-09-15 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 你的游戏是面向那些人,还是你做游戏只管自己爽 然后你就确定是玩法还是类型了 Yumeki 回答 2017-09-13 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 我觉得是玩法,有玩法才能套入故事和世界观。 玩法是一个游戏的核心。世界观是锦上添花的东西 林之叶 回答 2017-09-13 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 除了为玩法设计剧情,和先有剧情再搭建玩法之外,还有一种更常见也更通用的方式。 叫在固有框架下填充内容。 跳脱出固有框架创造新的玩法,今天看来很常见,也很理所当然。 但在我看来,选择一个经过市场认可验证的框架,在其玩家默许的通用的玩法下填充内容,仍然是一个相对保险的捞奶 ...
评论 4 林之叶 1年前 也就意味着,有选择剧情为信仰的设计者?典型如gal,甚至某些RPG,在不打算对“玩法”这种框架性内容动刀子的情况下,剧情可能是先行者。 高鸣 [作者] 1年前 @Rhythorn 是的 发布 Relinke 1年前 恩......那如果我先决定了游戏类型,比如说先决定要做一个RPG或者ACT,但是还没有具体详细到细致的玩法,然后我开始构思剧情,这种情况应该被定义成先有剧情吗?但是这种时候其实玩法已经被固定了啊。 高鸣 [作者] 1年前 @Relinke 严格来说,应该算先有剧情。如果是玩法优先主义者,会先做出那个RPG或者ACT的一场战斗看看效果,推敲推敲玩法细节。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
高鸣 的更多回答 查看所有回答 让一款游戏流行起来的关键因素有哪些? 小花立在大地 她找到了蝴蝶要飞过的路径 ——《飞鸟集 263》 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 如果【知道】什么叫【游戏的深度】,就不会觉得这句话有任何问题。 在 Steam 沦陷后,没有版号的游戏未来可以如何盈利? 问题是【没版号】的【游戏】在【国内】如何【盈利】 从我对版号的理解,在国内没版号的游戏(文化制品),从事商业盈利,即使不算犯法,也处于法律灰色地带——这是重要的前提。████████████████████████████████████ 我能想到一种灰色盈利方式:“同人”游戏贩卖。通过游戏展、漫展,类似日 ... 该问题的其他回答 游戏设计师新茂 回答 2020-04-12 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 都行,看你习惯哪种,擅长哪种。我都试过,区别不大。不过在我看来,给游戏玩法套皮比按故事命题设计容易一些。 世俗骑士 回答 2020-04-12 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 我觉得做游戏、尤其是有意做好游戏的前提是:有好的灵感。不是先想做游戏,再有灵感;而是先有灵感,然后把灵感设计为游戏。 按照上面这个逻辑,从哪里出发都不要紧: 我觉得这个剧情非常cooooool,让我们做个游戏吧;(去月球) 我觉得这个玩法相当cooooool,让我们做个游戏吧;(DOOM) ... 心流 回答 2019-08-06 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 游戏的核心是游戏性,玩点机制才是我们最应该首要关心的。最原始的游戏“骰子”哪有什么剧情,人们一样可以玩儿的非常开心,现在很多竞技性的游戏也都没有剧情,玩儿法玩儿点才是核心。剧情可以增加游戏的代入感沉浸感,推进游戏进程,加强引导用户情绪,但是个人认为那些对于游戏而言都只 ... 煎蛋流 回答 2018-06-18 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 当你决定“构思一个游戏”的时候,先有玩法后有剧情。 当你已经有了一个剧情,想要“把这段剧情做成游戏”的时候,先有剧情后有玩法。 说到底,取决于“做游戏的念头”和“剧情”哪一个先出现在你的脑海中。 海飞丝实力派 回答 2018-02-23 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 先有玩法吧,理论上先确定是个什么类型的游戏,然后再根据玩法来考虑如何展开剧情。 Kuraluna 回答 2017-11-08 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 看你想做什么样的游戏了,ADV这种没有什么操作性的游戏,一定要有很棒的剧情很好的人物才能玩下去的,肯定要构思剧情;植物大战僵尸这种游戏需要剧情吗?三消游戏呢?换一个方向,Minecraft需要剧情吗?其实是可以不要的。休闲类游戏,和自由度非常高的游戏,剧情只是点缀,最重要的是游 ... 陈娜佳 回答 2017-09-23 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 这个要看制作人的目标是什么。剧情和玩法不是完全对立的。对我来说,暗黑2有没有剧情都一样,而辐射2的剧情本身就是玩法的一部分。 如果我是一个独立开发者,我更倾向于先验证玩法。 茕碎 回答 2017-09-15 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 你的游戏是面向那些人,还是你做游戏只管自己爽 然后你就确定是玩法还是类型了 Yumeki 回答 2017-09-13 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 我觉得是玩法,有玩法才能套入故事和世界观。 玩法是一个游戏的核心。世界观是锦上添花的东西 林之叶 回答 2017-09-13 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 除了为玩法设计剧情,和先有剧情再搭建玩法之外,还有一种更常见也更通用的方式。 叫在固有框架下填充内容。 跳脱出固有框架创造新的玩法,今天看来很常见,也很理所当然。 但在我看来,选择一个经过市场认可验证的框架,在其玩家默许的通用的玩法下填充内容,仍然是一个相对保险的捞奶 ...
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也就意味着,有选择剧情为信仰的设计者?
典型如gal,甚至某些RPG,在不打算对“玩法”这种框架性内容动刀子的情况下,剧情可能是先行者。
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