玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
让一款游戏流行起来的关键因素有哪些?
小花立在大地
她找到了蝴蝶要飞过的路径
——《飞鸟集 263》
如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法?
如果【知道】什么叫【游戏的深度】,就不会觉得这句话有任何问题。
在 Steam 沦陷后,没有版号的游戏未来可以如何盈利?
有哪些游戏引发你的思考?
梦幻模拟战2(MD)
青龙骑士团团长里昂,身体力行教你什么是骑士精神。
为什么游戏发展至今“战斗”成为了最主要的机制?
请问制作一款平台动作游戏推荐使用什么游戏引擎?
绝对是Construct 2
你所需要的(几乎所有)平台动作游戏功能,里面全都有了。
如果一款游戏的游戏时间和两部电影相当(4个小时左右), 价格是电影票的一半(20元左右), 那么它要做到哪几点你才会觉得"值得"?
国内什么时候才能把《鬼吹灯》制作成像《古墓丽影》那样的游戏?
为什么很多游戏要锁30帧运行?
为什么大多数游戏没有做学习成本比较低的本地化工具或接口?