高鸣

数字时代的民间手艺人
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让一款游戏流行起来的关键因素有哪些?

如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法?

在 Steam 沦陷后,没有版号的游戏未来可以如何盈利?

有哪些游戏引发你的思考?

为什么游戏发展至今“战斗”成为了最主要的机制?

请问制作一款平台动作游戏推荐使用什么游戏引擎?

如果一款游戏的游戏时间和两部电影相当(4个小时左右), 价格是电影票的一半(20元左右), 那么它要做到哪几点你才会觉得"值得"?

国内什么时候才能把《鬼吹灯》制作成像《古墓丽影》那样的游戏?

为什么很多游戏要锁30帧运行?

为什么大多数游戏没有做学习成本比较低的本地化工具或接口?

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