游戏设计师新茂 新茂,大陆地区作品最多的原创桌游设计师 回答了问题 发布于 2020-04-12 12:30:09 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 都行,看你习惯哪种,擅长哪种。我都试过,区别不大。不过在我看来,给游戏玩法套皮比按故事命题设计容易一些。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 24 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 游戏设计师新茂 的更多回答 查看所有回答 桌游设计有没有什么入门级方法论? 首先构建核心机制。不考虑细节,先考虑该机制如何运转。 最简单的办法:先写游戏目的。 然后确定游戏内玩家要用到的内容如何获得,如何使用如何消耗。 然后按照格式写游戏规则书,制作样品找人测试。 初版的测试版应该力求简洁。 以上举个例子。 游戏目的:谁先出完牌谁胜利。 牌如何获 ... 为何无主之地3的评分和游戏体验都不及二代? 体验我觉得3更好,除了BUG略多。剧情确实不如2好,2的剧情写得绝赞,后面就算再出4、5也不一定超越。其他各方面我觉得3很好了。所以体验这东西很个人。 该问题的其他回答 世俗骑士 回答 2020-04-12 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 我觉得做游戏、尤其是有意做好游戏的前提是:有好的灵感。不是先想做游戏,再有灵感;而是先有灵感,然后把灵感设计为游戏。 按照上面这个逻辑,从哪里出发都不要紧: 我觉得这个剧情非常cooooool,让我们做个游戏吧;(去月球) 我觉得这个玩法相当cooooool,让我们做个游戏吧;(DOOM) ... 心流 回答 2019-08-06 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 游戏的核心是游戏性,玩点机制才是我们最应该首要关心的。最原始的游戏“骰子”哪有什么剧情,人们一样可以玩儿的非常开心,现在很多竞技性的游戏也都没有剧情,玩儿法玩儿点才是核心。剧情可以增加游戏的代入感沉浸感,推进游戏进程,加强引导用户情绪,但是个人认为那些对于游戏而言都只 ... 煎蛋流 回答 2018-06-18 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 当你决定“构思一个游戏”的时候,先有玩法后有剧情。 当你已经有了一个剧情,想要“把这段剧情做成游戏”的时候,先有剧情后有玩法。 说到底,取决于“做游戏的念头”和“剧情”哪一个先出现在你的脑海中。 海飞丝实力派 回答 2018-02-23 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 先有玩法吧,理论上先确定是个什么类型的游戏,然后再根据玩法来考虑如何展开剧情。 Kuraluna 回答 2017-11-08 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 看你想做什么样的游戏了,ADV这种没有什么操作性的游戏,一定要有很棒的剧情很好的人物才能玩下去的,肯定要构思剧情;植物大战僵尸这种游戏需要剧情吗?三消游戏呢?换一个方向,Minecraft需要剧情吗?其实是可以不要的。休闲类游戏,和自由度非常高的游戏,剧情只是点缀,最重要的是游 ... 陈娜佳 回答 2017-09-23 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 这个要看制作人的目标是什么。剧情和玩法不是完全对立的。对我来说,暗黑2有没有剧情都一样,而辐射2的剧情本身就是玩法的一部分。 如果我是一个独立开发者,我更倾向于先验证玩法。 茕碎 回答 2017-09-15 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 你的游戏是面向那些人,还是你做游戏只管自己爽 然后你就确定是玩法还是类型了 Yumeki 回答 2017-09-13 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 我觉得是玩法,有玩法才能套入故事和世界观。 玩法是一个游戏的核心。世界观是锦上添花的东西 林之叶 回答 2017-09-13 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 除了为玩法设计剧情,和先有剧情再搭建玩法之外,还有一种更常见也更通用的方式。 叫在固有框架下填充内容。 跳脱出固有框架创造新的玩法,今天看来很常见,也很理所当然。 但在我看来,选择一个经过市场认可验证的框架,在其玩家默许的通用的玩法下填充内容,仍然是一个相对保险的捞奶 ...
游戏设计师新茂 的更多回答 查看所有回答 桌游设计有没有什么入门级方法论? 首先构建核心机制。不考虑细节,先考虑该机制如何运转。 最简单的办法:先写游戏目的。 然后确定游戏内玩家要用到的内容如何获得,如何使用如何消耗。 然后按照格式写游戏规则书,制作样品找人测试。 初版的测试版应该力求简洁。 以上举个例子。 游戏目的:谁先出完牌谁胜利。 牌如何获 ... 为何无主之地3的评分和游戏体验都不及二代? 体验我觉得3更好,除了BUG略多。剧情确实不如2好,2的剧情写得绝赞,后面就算再出4、5也不一定超越。其他各方面我觉得3很好了。所以体验这东西很个人。 该问题的其他回答 世俗骑士 回答 2020-04-12 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 我觉得做游戏、尤其是有意做好游戏的前提是:有好的灵感。不是先想做游戏,再有灵感;而是先有灵感,然后把灵感设计为游戏。 按照上面这个逻辑,从哪里出发都不要紧: 我觉得这个剧情非常cooooool,让我们做个游戏吧;(去月球) 我觉得这个玩法相当cooooool,让我们做个游戏吧;(DOOM) ... 心流 回答 2019-08-06 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 游戏的核心是游戏性,玩点机制才是我们最应该首要关心的。最原始的游戏“骰子”哪有什么剧情,人们一样可以玩儿的非常开心,现在很多竞技性的游戏也都没有剧情,玩儿法玩儿点才是核心。剧情可以增加游戏的代入感沉浸感,推进游戏进程,加强引导用户情绪,但是个人认为那些对于游戏而言都只 ... 煎蛋流 回答 2018-06-18 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 当你决定“构思一个游戏”的时候,先有玩法后有剧情。 当你已经有了一个剧情,想要“把这段剧情做成游戏”的时候,先有剧情后有玩法。 说到底,取决于“做游戏的念头”和“剧情”哪一个先出现在你的脑海中。 海飞丝实力派 回答 2018-02-23 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 先有玩法吧,理论上先确定是个什么类型的游戏,然后再根据玩法来考虑如何展开剧情。 Kuraluna 回答 2017-11-08 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 看你想做什么样的游戏了,ADV这种没有什么操作性的游戏,一定要有很棒的剧情很好的人物才能玩下去的,肯定要构思剧情;植物大战僵尸这种游戏需要剧情吗?三消游戏呢?换一个方向,Minecraft需要剧情吗?其实是可以不要的。休闲类游戏,和自由度非常高的游戏,剧情只是点缀,最重要的是游 ... 陈娜佳 回答 2017-09-23 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 这个要看制作人的目标是什么。剧情和玩法不是完全对立的。对我来说,暗黑2有没有剧情都一样,而辐射2的剧情本身就是玩法的一部分。 如果我是一个独立开发者,我更倾向于先验证玩法。 茕碎 回答 2017-09-15 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 你的游戏是面向那些人,还是你做游戏只管自己爽 然后你就确定是玩法还是类型了 Yumeki 回答 2017-09-13 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 我觉得是玩法,有玩法才能套入故事和世界观。 玩法是一个游戏的核心。世界观是锦上添花的东西 林之叶 回答 2017-09-13 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 除了为玩法设计剧情,和先有剧情再搭建玩法之外,还有一种更常见也更通用的方式。 叫在固有框架下填充内容。 跳脱出固有框架创造新的玩法,今天看来很常见,也很理所当然。 但在我看来,选择一个经过市场认可验证的框架,在其玩家默许的通用的玩法下填充内容,仍然是一个相对保险的捞奶 ...