玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
桌游设计有没有什么入门级方法论?
构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法?
都行,看你习惯哪种,擅长哪种。我都试过,区别不大。不过在我看来,给游戏玩法套皮比按故事命题设计容易一些。
为何无主之地3的评分和游戏体验都不及二代?
体验我觉得3更好,除了BUG略多。剧情确实不如2好,2的剧情写得绝赞,后面就算再出4、5也不一定超越。其他各方面我觉得3很好了。所以体验这东西很个人。