游戏的核心是游戏性,玩点机制才是我们最应该首要关心的。最原始的游戏“骰子”哪有什么剧情,人们一样可以玩儿的非常开心,现在很多竞技性的游戏也都没有剧情,玩儿法玩儿点才是核心。剧情可以增加游戏的代入感沉浸感,推进游戏进程,加强引导用户情绪,但是个人认为那些对于游戏而言都只是外物。
一个没有剧情的游戏,仍然可以是好游戏。
一个有好剧情,但不好玩儿的游戏,我顶多觉得是个交互电影。
回答了问题 发布于 2019-08-06 12:24:58
游戏的核心是游戏性,玩点机制才是我们最应该首要关心的。最原始的游戏“骰子”哪有什么剧情,人们一样可以玩儿的非常开心,现在很多竞技性的游戏也都没有剧情,玩儿法玩儿点才是核心。剧情可以增加游戏的代入感沉浸感,推进游戏进程,加强引导用户情绪,但是个人认为那些对于游戏而言都只是外物。
一个没有剧情的游戏,仍然可以是好游戏。
一个有好剧情,但不好玩儿的游戏,我顶多觉得是个交互电影。
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