血雨SK

一个游戏痴迷的老胖子,求一个游戏妹子!
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一个热爱游戏的老男人。因为游戏单身至今,因为妹子会干扰我玩游戏。求一个一起玩游戏的妹子终生。。。

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血雨SK
一个游戏痴迷的老胖子,求一个游戏妹子!
1年前
发布了文章
经过一段时间的“痛苦”,来总结下吧+--+
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血雨SK
一个游戏痴迷的老胖子,求一个游戏妹子!
1年前
评论了文章

攻壳,对我来说熟悉又陌生。

dumb 撰写了文章

软蛋游戏202 #19 攻壳游戏二十年

原作者:John Szczepaniak 发表时间:2013年1月 译者:dumb 原文链接:http://www.hardcoregaming101.net/gits/gits1.htm 友情提醒,很多图片可以点击放大。引言 根据网络上的信息,这是士郎正宗的自画像 士郎正宗,真实姓名据说是Masanori Ota(译注:士郎正宗从未透露过真实姓名),相 ...
血雨SK 赞同了该文章
1年前
dumb
写游戏评测不是给淘宝五星好评
发布了文章
软蛋游戏202 #19 攻壳游戏二十年
唔。。这些创作者的思路。。。都是「再现动画的流程」。。。媒介不同了啊。。。
Niihama
新居浜×
新滨√
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血雨SK
一个游戏痴迷的老胖子,求一个游戏妹子!
1年前
回答了问题
构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法?
说得好,不知道有没有具体到某个游戏的例子分享一下
···显示1条回复
赞同你的观点,不同的游戏有不同的侧重点。剧情类的游戏更可能从剧情着手,重玩法的游戏也更可能从玩法上着手
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血雨SK
一个游戏痴迷的老胖子,求一个游戏妹子!
1年前
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失踪几天,谈一下内心的感慨。
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血雨SK
一个游戏痴迷的老胖子,求一个游戏妹子!
1年前
回答了问题
大家平时都会写游戏的玩法分析吗?会怎么写?
我个人同意本做法。
尤其是使用视频录像而非在玩的过程中去记录和分析这一点很重要。使用设计师的思维去感受游戏会下意识分析各类游戏潜在逻辑,而这些逻辑很多时候是游戏设计师们故意为了营造潜在引导而制作的。
在“玩”的时候放开心去玩并且沉浸到游戏本身中,这样的做法个人认为才能更贴近“玩家”的状态,也更能获得比较接近真实情况的分析。
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血雨SK
一个游戏痴迷的老胖子,求一个游戏妹子!
1年前
回答了问题
请问如何才能解救手柄手残?
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