除了为玩法设计剧情,和先有剧情再搭建玩法之外,还有一种更常见也更通用的方式。
叫在固有框架下填充内容。
跳脱出固有框架创造新的玩法,今天看来很常见,也很理所当然。
但在我看来,选择一个经过市场认可验证的框架,在其玩家默许的通用的玩法下填充内容,仍然是一个相对保险的捞奶粉钱方式。
无疑是先选择的框架玩法,再填充内容(若有剧情自然包含其中)。
但其玩法终究是相对固定(这可能不仅是设计者的选择,也是玩家的选择),当玩法退居设计的底层的时候,剧情自然上到更高的层次。
那这种该被称为从剧情开始呢,还是从玩法开始呢?
蕾米莉亚 1年前
林之叶 [作者] 1年前
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