我觉得做游戏、尤其是有意做好游戏的前提是:有好的灵感。
不是先想做游戏,再有灵感;而是先有灵感,然后把灵感设计为游戏。
按照上面这个逻辑,从哪里出发都不要紧:
我觉得这个剧情非常cooooool,让我们做个游戏吧;(去月球)
我觉得这个玩法相当cooooool,让我们做个游戏吧;(DOOM)
我觉得这个画风相当cooooool,让我们做个游戏吧;(茶杯头)
都是可以的。
强行把灵感限定在某个领域,会使自己的创作思路变得狭窄。
扯点额外的:我觉得这也是为什么steam上越来越多粗制滥造的作品出现的原因,大多数开发者没有一个足够有意思的灵感,却仍旧强行要做游戏,那就只能重复他人的作品思路。