注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

世俗骑士 只是个玩家

回答了问题 更新于 2020-04-12 12:24:12

构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法?

我觉得做游戏、尤其是有意做好游戏的前提是:有好的灵感。

不是先想做游戏,再有灵感;而是先有灵感,然后把灵感设计为游戏。

按照上面这个逻辑,从哪里出发都不要紧:

我觉得这个剧情非常cooooool,让我们做个游戏吧;(去月球)

我觉得这个玩法相当cooooool,让我们做个游戏吧;(DOOM)

我觉得这个画风相当cooooool,让我们做个游戏吧;(茶杯头)

都是可以的。

强行把灵感限定在某个领域,会使自己的创作思路变得狭窄。

扯点额外的:我觉得这也是为什么steam上越来越多粗制滥造的作品出现的原因,大多数开发者没有一个足够有意思的灵感,却仍旧强行要做游戏,那就只能重复他人的作品思路。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    世俗骑士 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答