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加粗部分太多了
无双咸鱼 撰写了文章

警惕自我感动、固步自封——从《紫塞秋风》谈起,致独立游戏开发者

缘起 7月9日晚上12点,《紫塞秋风》解锁发售,终于在夏促结束前1小时赶上了Steam一年一度游戏狂欢的尾巴。笔者在准点购入蹭上了今年最后一张夏促卡牌,经历了大约二十分钟的等待后我总算进入这让人翘首以盼许久的大漠武侠世界。相信许多人都和我一样被菜单处的BGM所惊艳,在西北被统称为 ...
煎蛋流 关注了该问题
1年前
如何系统的学习游戏设计?
煎蛋流 赞同了该回答
1年前
兔叽先森
保护好尾巴!
回答了问题
如何评价《硬核机甲》“这款研发三年、登顶日本PSN热销榜的国产独立游戏,却活不下去了?”?
有一说一nt还没看过就别看了,省时间省票钱
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没有看完全文。加粗本是用于重点,但加粗过多就会显得“嘈杂”,黑幕部分同理,比较影响阅读体验。内容不作评价。
奇诺琪丝 撰写了文章

【杂侃】独立游戏开发:市场vs.理想的修罗场?

“可能我有些理想主义,我不想做迎合市场的文化产品,我想做我心目中的神作。宣传是做游戏之后的事,如果你想做好的游戏,而不是做卖得好的游戏,应该把两件事分开来。” ----来自奶牛关某位网友如果你也有过以上想法的话... 那这篇文章或许会███████████令你受益匪浅。本文系交流+观察+思 ...
···显示3条回复
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Thanks for sharing. 
远在天国的JJ 回答了问题

如何评价《波西亚时光》中可攻略NPC必定死亡结局引起的争论?

一直觉得因为喜欢的角色死了或者怎么样给小说/漫画作者刷差评,寄刀片是很弱智的事情,有脑子的人都不会做出这种事 这个游戏是人家做的,想怎么处理npc就怎么处理npc,或许靠着差评暴动可以让这个npc活过来,但是在作者眼中这个npc已经死了。 许多玩家自己认为 轻松的故事就不应该死人,...
煎蛋流 关注了该问题
1年前
有什么风景比较好的游戏城市(例如陶森特)?
煎蛋流 赞同了该文章
1年前
胡逆天
恆萃工坊創辦人、東方文化學刊主編
发布了文章
同人以上,商業未滿;何去何從,才好發展?
现在这边同人圈刚起来,实质内容整体上要少..光是人多撑
很多人光会画一点画就忙着作贴纸立牌马克杯,在圈里像一些大妈一样互掐和算帐
对剧情和想象还有提升不是很重视,感觉玩的人一多后商业化的太急了
有见地,而且真实
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有见地,而且真实
胡逆天 撰写了文章

同人以上,商業未滿;何去何從,才好發展?

  本文是應邀而寫的一篇稿子,後來他們沒用,我這就自己拿來貼。歡迎大家批評指教,我當綜合大家的意見與迴響,再修訂此文,刊發到以後的《東方文化學刊》上。前言   好的,你是個同人創作者,也許是一個社團的成員,或者是自己一人辦一個社團。你入坑已有一段時間,發過一些作品, ...
回答了问题
为什么已经死去的游戏不把美术拿出来卖点钱、或者做慈善发出来呢(比如在unity商店放成免费或者收费资源)……?
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