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BottleFish CUC游戏设计在读,读过几本科幻,翻过几篇推理,弹过几天吉他

回答了问题 发布于 2017-09-12 00:21:24

构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法?

都可以,但是不论从哪个出发,gameplay永远是最关键的。

剧情也是通过gameplay展现的,只依赖cut scenes是不可能做好剧情的,对于剧情游戏,gameplay是展示剧情的最重要的工具。

《这是我的战争》是从玩法开始的还是剧情开始的?我不得而知,但是其中的数值控制所营造的情感是其叙事的最主要也是最根本的工具

《艾迪芬奇的记忆》是怎么叙事的?通过巧妙的交互产生的一种叙事主体的代换,而让人有一种超越身临其境,而是身临其身的感觉,这是它叙事的主要手法

gameplay一团糟的游戏,是不可能让玩家有什么情感体验的,如果你觉得一个游戏剧情特别好,那么它的gameplay也许不是很有深度和特色,但一定是能支撑起这个游戏所表现的情感的

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 2

    Doom Liang 1年前

    不考虑可执行性的设计都是屎尿屁啊

    发布

    蕾米莉亚 1年前

    可以举一个你自己亲身经历的例子吗

    发布

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