2D 游戏,俯视视角和横板视角在表现上各有什么优缺点呢?

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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    二叔世俗骑士ComputerEngine 等 7人赞同

    这个问题正是我前一段时期思索的。所以我把暂时得出的结论说一下:

    1,总体来说,横版游戏更适合表现更具有探索性的游戏,而俯视角适合表现有规划和战略战术型的东西。

    2,横版可以做大量的地形互动元素,比如上窜下跳,攀爬,跳平台这个玩法,只有横版才能尽善尽美,如果是3D游戏,那么跳平台需要 视角接近横版才会比较好。 俯视角的地形互动很困难,一般是以参数来定义,比较不真实。

    3,横版做动作游戏,打斗丰富的更有优势,因为横版需要反应的因素少,只有距离和节奏,而俯视角需要反应的还多加一个-方向,当然,这是说近战,射击则反过来,

    4,横版不适合堆怪物数量来提高难度,俯视则完全可以,横版怪物多一些,必然是 天上飞,地下钻,各种奇怪的轨迹为主。而俯视角,只要少数几种堆数量就可以打得很激烈。

    5,横版做 肉鸽来客要小心,因为随机地图对 地形可以卡住玩家的横版游戏来说,可能会导致完全过不去的关,所以横版动作的肉鸽游戏大部分是假随机地形。是固定图块,房间块拼接,比如盗贼遗产,也有真随机的,比如 洞穴开拓者,它是靠给予玩家蹭墙跳 和把过关出口放在地图最下面来解决的,虽然解决了,但是跳地形却不怎么好玩了。

    6,俯视角做地形互动关卡非常好的,我只见过一个《迈阿密热线》,当然包含两作,其它的 早年的坦克大战算半个吧。而横版玩规划,玩战略资源分配做的好的,我也只见过一个,https://store.steampowered.com/app/342560/Airships_Conquer_the_Skies/

    是个蒸汽朋克造战舰的游戏。

    7,横版和俯视角的不同,最大的区别,其实是因为横版游戏的特殊,它有一个因素是“重力” 这是一种强制移动因素,也就是限制了 上和下的自由移动,所以造就了“跳”这种 时机操作。这比单纯的空间操作要好得多。然而就是因为有 这个原因,它就不能真正的适合弹幕了。

    发布于 2018-11-10 00:49:47 3 条评论


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    理暐備顈淏虛

    本质上,如果以三维直角坐标系来说明的话,去除z轴的地图场景设计是俯视游戏的本质之一,而去除y轴的则是横版游戏。
    对比来看,
    横版游戏的特点:地图的纵深度(类银河战士恶魔城),人物的完整身躯描写(尼德霍格系列)等。这些特点使得横版游戏非常适合以跳跃这种两种特点都结合的元素加入游戏中。
    俯视视角的特点:广域,或者说铺开的平面地图,如同我们喜欢在世界地图上指点各国一般,设计师们想出了在地图上添加平面资源的想法来丰富俯视视角的内容。
    从视角展现方式上来看的话,两者都是异曲同工的:或者是卷轴铺展,或者是单图完全展现,但是呈现出的效果由于其特点的不同而产生了别样的乐趣。
    游戏类型上,两者不存在高低多寡,毕竟在三维直角坐标系中,xyz的地位是完全对等的。
    玩家体验上,由于横版游戏肢体动作成分更加鲜明,不免让人们从单个角色的肢体语言出发来体验游戏,俯视游戏由于资源不断在地图中涌现,玩家更愿意从策略维度上考虑资源的规划管理。
    综上所述,两种游戏本质上是对等的,不存在优劣之分,只有玩家对游戏类型以及游戏表述方式的个人好恶之分。
    发布于 2018-11-10 01:42:24 0 条评论

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