关于游戏和电影。我们游戏团队的核心三人组,一个是电影导演,一个是电影编剧,一个是游戏制作人兼美术。作为一个职业的电影人,我想我可以说说个人的看法,仅供参考。
现在很多游戏的做法跟电影是很贴近的,除了CG特效不说,单从叙事手法和人物设置来说,很多可以借鉴电影的创作手法,可以说游戏在一定程度上是“可操作,可互动”的电影。具体更多的我认为是体现在剧情上和主角塑造上,多线叙事和伏笔在电影中百试不厌,在游戏中一样吃得开。
还有就是镜头的运用,电影中的景别概念,蒙太奇概念和镜头移动概念,会给游戏大大加强代入感~
游戏制作可以向电影的制拍摄过程中借鉴哪些经验或技巧?
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