30 flights 算是一个非常出名的例子吧(虽然我不是很喜欢),在游戏中使用电影蒙太奇。
从媒介上来讲游戏只是比电影多了一层互动,电影中任何元素都能带进游戏。历史上也有很多游戏直接使用电影镜头(或者说interactive film)比如说night trap
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30 flights 算是一个非常出名的例子吧(虽然我不是很喜欢),在游戏中使用电影蒙太奇。
从媒介上来讲游戏只是比电影多了一层互动,电影中任何元素都能带进游戏。历史上也有很多游戏直接使用电影镜头(或者说interactive film)比如说night trap
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Bonfire ,独立游戏开发团队
关于游戏和电影。我们游戏团队的核心三人组,一个是电影导演,一个是电影编剧,一个是游戏制作人兼美术。作为一个职业的电影人,我想我可以说说个人的看法,仅供参考。
现在很多游戏的做法跟电影是很贴近的,除了CG特效不说,单从叙事手法和人物设置来说,很多可以借鉴电影的创作手法,可以说游戏在一定程度上是“可操作,可互动”的电影。具体更多的我认为是体现在剧情上和主角塑造上,多线叙事和伏笔在电影中百试不厌,在游戏中一样吃得开。
还有就是镜头的运用,电影中的景别概念,蒙太奇概念和镜头移动概念,会给游戏大大加强代入感~
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