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理暐備顈淏虛

回答了问题 发布于 2018-11-10 01:42:24

2D 游戏,俯视视角和横板视角在表现上各有什么优缺点呢?

本质上,如果以三维直角坐标系来说明的话,去除z轴的地图场景设计是俯视游戏的本质之一,而去除y轴的则是横版游戏。
对比来看,
横版游戏的特点:地图的纵深度(类银河战士恶魔城),人物的完整身躯描写(尼德霍格系列)等。这些特点使得横版游戏非常适合以跳跃这种两种特点都结合的元素加入游戏中。
俯视视角的特点:广域,或者说铺开的平面地图,如同我们喜欢在世界地图上指点各国一般,设计师们想出了在地图上添加平面资源的想法来丰富俯视视角的内容。
从视角展现方式上来看的话,两者都是异曲同工的:或者是卷轴铺展,或者是单图完全展现,但是呈现出的效果由于其特点的不同而产生了别样的乐趣。
游戏类型上,两者不存在高低多寡,毕竟在三维直角坐标系中,xyz的地位是完全对等的。
玩家体验上,由于横版游戏肢体动作成分更加鲜明,不免让人们从单个角色的肢体语言出发来体验游戏,俯视游戏由于资源不断在地图中涌现,玩家更愿意从策略维度上考虑资源的规划管理。
综上所述,两种游戏本质上是对等的,不存在优劣之分,只有玩家对游戏类型以及游戏表述方式的个人好恶之分。
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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