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大楠 1年前

最近玩了deep rock,感觉很像《泰拉瑞亚》。于是思考能不能在靠近原有体验的基础上,搞个2D版的。从游戏预设的四个职业去看,如果是横版的话,则四个职业特色皆能被保留,但如果是俯视视角的话……只有一个职业的特色能被保留了,最重要的原因之一就是你提到的“重力”,但我并有思考得像你那么深入,只是想到了一些浅显的层面。其实我的思考就是,俯视视角的2D游戏能不能或者说如何把“探索感”做出来?

柔王丸 [作者] 1年前

可以做,只不过比较难,而且横版做探索是一种成熟的,但你要是俯视角做探索向的,是要比较创新,可借鉴的不多,所以觉得会有些难了。 
而且俯视角可以做大量的敌人,战斗的激烈程度可以比较高,那么玩家的心理重心可能会被占据,然后也就没有太大的必要性做探索感了。

其实反思回来,deep rock  四个职业 ,跟地形互动的特性分别是什么?  钻机=破坏地形,工程师=建造地形,枪手不说了等于临时通道,侦察兵=探索未知地形。 其实钻机和侦察兵在俯视角游戏中都没太大问题。  只要你做 类似光源系统的话。 但是有关重力的确实不好设计。 
但是这个不好做的是“地形互动” 并非探索感。
探索感仍然是可以做的,今天我还在跟群友聊,是否可实现俯视角的“银河战士恶魔城”类游戏。

大楠 1年前

@柔王丸 ‍ 多谢回复!之前思考了一下,如果往战斗激烈程度上去思考,还不如《枪牢》和《元气骑士》这种弹幕射击的,打起来那叫一个刺激。我现在的思路也是从最基本的地形,视野,光源上去思考。先不考虑职业区分啥的,就看这种方式能不能有比较足够探索体验,再去思考敌人和职业区分啥的。再次感谢!

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