这个问题正是我前一段时期思索的。所以我把暂时得出的结论说一下:
1,总体来说,横版游戏更适合表现更具有探索性的游戏,而俯视角适合表现有规划和战略战术型的东西。
2,横版可以做大量的地形互动元素,比如上窜下跳,攀爬,跳平台这个玩法,只有横版才能尽善尽美,如果是3D游戏,那么跳平台需要 视角接近横版才会比较好。 俯视角的地形互动很困难,一般是以参数来定义,比较不真实。
3,横版做动作游戏,打斗丰富的更有优势,因为横版需要反应的因素少,只有距离和节奏,而俯视角需要反应的还多加一个-方向,当然,这是说近战,射击则反过来,
4,横版不适合堆怪物数量来提高难度,俯视则完全可以,横版怪物多一些,必然是 天上飞,地下钻,各种奇怪的轨迹为主。而俯视角,只要少数几种堆数量就可以打得很激烈。
5,横版做 肉鸽来客要小心,因为随机地图对 地形可以卡住玩家的横版游戏来说,可能会导致完全过不去的关,所以横版动作的肉鸽游戏大部分是假随机地形。是固定图块,房间块拼接,比如盗贼遗产,也有真随机的,比如 洞穴开拓者,它是靠给予玩家蹭墙跳 和把过关出口放在地图最下面来解决的,虽然解决了,但是跳地形却不怎么好玩了。
6,俯视角做地形互动关卡非常好的,我只见过一个《迈阿密热线》,当然包含两作,其它的 早年的坦克大战算半个吧。而横版玩规划,玩战略资源分配做的好的,我也只见过一个,https://store.steampowered.com/app/342560/Airships_Conquer_the_Skies/
是个蒸汽朋克造战舰的游戏。
7,横版和俯视角的不同,最大的区别,其实是因为横版游戏的特殊,它有一个因素是“重力” 这是一种强制移动因素,也就是限制了 上和下的自由移动,所以造就了“跳”这种 时机操作。这比单纯的空间操作要好得多。然而就是因为有 这个原因,它就不能真正的适合弹幕了。
大楠 1年前
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