传统游戏定义玩法所需要的规则、目标、冲突等都是正规元素,也就是说除非你的游戏比较experimental,比较meta,都需要正规元素的。
但是剧情属于drama elements。换句话说drama elements只是起到了加强情感和戏剧性效果的元素,一款游戏可以没有戏剧性元素(虽然这样效果很难保证),但是不能没有玩法。
所以既然一个必须,一个不必要,肯定要先从玩法入手。
但当玩法本身匮乏和确定的游戏,比如text adventure和gal,玩法本身都是不需要设计的
但当玩法本身匮乏和确定的游戏,比如text adventure和gal,玩法本身都是不需要设计的