某达君 某个刚入职的小模型师 回答了问题 发布于 2017-09-11 19:10:57 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 从受众开始,先确定我要给什么人做什么样的游戏。然后根据受众的需求侧重考虑玩法还是剧情或者是其他。几乎所有设计相关都是以此为源头,即使有的人是以自己的兴趣设计的,但也不过是把受众定义为自己而已,根据自己的需求而设计的。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 24 个玩家关注 ... 目录
评论 1 蕾米莉亚 1年前 这个想法在商品领域非常本质,理论上确实如此。但是游戏也有艺术属性,对于艺术家来说就未必了 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 某达君 的更多回答 查看所有回答 如何看待虚幻引擎5新放出的特性和视频? 可以说是为次世代游戏发展指出了新的方向,在此之前我们可能都以为次世代游戏的主要目标是光线追踪,但虚幻5告诉我们下一个目标也可以是影视级高模,当然,两者之间并不存在冲突,但由此我们可以看到索尼和微软之间的技术分歧。 如果次世代主要目标是影视级高模,那么现有硬件的主要瓶颈 ... 游戏剧情设计有哪些奇技淫巧? 说一个有意思的技巧吧,简单粗暴而又效果奇佳: 不断围绕着一个主题堆叠剧情。 在荒野大镖客2里,他所有支线单独挑出来都让我觉得挺无聊的,没有什么精彩的剧情,但大多数支线都围绕着亚瑟在得知自己将死之后不断做好事的救赎自己这一主题展开的。到了亚瑟临死前走马灯一样闪过支线里的 ... 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 愣了,怎么还有说中国人没有做自己的游戏的。 从大型单机的国产三剑到独立游戏的隐形守护者、高考恋爱100天、中国式家长等,中国单机做的最多的反而是具有中国元素的游戏。 恰恰相反,除开技术、市场、人才这些大家老生常谈的原因,我觉得大家之所以做不出让世界眼前一亮的游戏有很大程 ... 该问题的其他回答 游戏设计师新茂 回答 2020-04-12 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 都行,看你习惯哪种,擅长哪种。我都试过,区别不大。不过在我看来,给游戏玩法套皮比按故事命题设计容易一些。 世俗骑士 回答 2020-04-12 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 我觉得做游戏、尤其是有意做好游戏的前提是:有好的灵感。不是先想做游戏,再有灵感;而是先有灵感,然后把灵感设计为游戏。 按照上面这个逻辑,从哪里出发都不要紧: 我觉得这个剧情非常cooooool,让我们做个游戏吧;(去月球) 我觉得这个玩法相当cooooool,让我们做个游戏吧;(DOOM) ... 心流 回答 2019-08-06 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 游戏的核心是游戏性,玩点机制才是我们最应该首要关心的。最原始的游戏“骰子”哪有什么剧情,人们一样可以玩儿的非常开心,现在很多竞技性的游戏也都没有剧情,玩儿法玩儿点才是核心。剧情可以增加游戏的代入感沉浸感,推进游戏进程,加强引导用户情绪,但是个人认为那些对于游戏而言都只 ... 煎蛋流 回答 2018-06-18 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 当你决定“构思一个游戏”的时候,先有玩法后有剧情。 当你已经有了一个剧情,想要“把这段剧情做成游戏”的时候,先有剧情后有玩法。 说到底,取决于“做游戏的念头”和“剧情”哪一个先出现在你的脑海中。 海飞丝实力派 回答 2018-02-23 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 先有玩法吧,理论上先确定是个什么类型的游戏,然后再根据玩法来考虑如何展开剧情。 Kuraluna 回答 2017-11-08 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 看你想做什么样的游戏了,ADV这种没有什么操作性的游戏,一定要有很棒的剧情很好的人物才能玩下去的,肯定要构思剧情;植物大战僵尸这种游戏需要剧情吗?三消游戏呢?换一个方向,Minecraft需要剧情吗?其实是可以不要的。休闲类游戏,和自由度非常高的游戏,剧情只是点缀,最重要的是游 ... 陈娜佳 回答 2017-09-23 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 这个要看制作人的目标是什么。剧情和玩法不是完全对立的。对我来说,暗黑2有没有剧情都一样,而辐射2的剧情本身就是玩法的一部分。 如果我是一个独立开发者,我更倾向于先验证玩法。 茕碎 回答 2017-09-15 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 你的游戏是面向那些人,还是你做游戏只管自己爽 然后你就确定是玩法还是类型了 Yumeki 回答 2017-09-13 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 我觉得是玩法,有玩法才能套入故事和世界观。 玩法是一个游戏的核心。世界观是锦上添花的东西 林之叶 回答 2017-09-13 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 除了为玩法设计剧情,和先有剧情再搭建玩法之外,还有一种更常见也更通用的方式。 叫在固有框架下填充内容。 跳脱出固有框架创造新的玩法,今天看来很常见,也很理所当然。 但在我看来,选择一个经过市场认可验证的框架,在其玩家默许的通用的玩法下填充内容,仍然是一个相对保险的捞奶 ...
某达君 的更多回答 查看所有回答 如何看待虚幻引擎5新放出的特性和视频? 可以说是为次世代游戏发展指出了新的方向,在此之前我们可能都以为次世代游戏的主要目标是光线追踪,但虚幻5告诉我们下一个目标也可以是影视级高模,当然,两者之间并不存在冲突,但由此我们可以看到索尼和微软之间的技术分歧。 如果次世代主要目标是影视级高模,那么现有硬件的主要瓶颈 ... 游戏剧情设计有哪些奇技淫巧? 说一个有意思的技巧吧,简单粗暴而又效果奇佳: 不断围绕着一个主题堆叠剧情。 在荒野大镖客2里,他所有支线单独挑出来都让我觉得挺无聊的,没有什么精彩的剧情,但大多数支线都围绕着亚瑟在得知自己将死之后不断做好事的救赎自己这一主题展开的。到了亚瑟临死前走马灯一样闪过支线里的 ... 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 愣了,怎么还有说中国人没有做自己的游戏的。 从大型单机的国产三剑到独立游戏的隐形守护者、高考恋爱100天、中国式家长等,中国单机做的最多的反而是具有中国元素的游戏。 恰恰相反,除开技术、市场、人才这些大家老生常谈的原因,我觉得大家之所以做不出让世界眼前一亮的游戏有很大程 ... 该问题的其他回答 游戏设计师新茂 回答 2020-04-12 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 都行,看你习惯哪种,擅长哪种。我都试过,区别不大。不过在我看来,给游戏玩法套皮比按故事命题设计容易一些。 世俗骑士 回答 2020-04-12 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 我觉得做游戏、尤其是有意做好游戏的前提是:有好的灵感。不是先想做游戏,再有灵感;而是先有灵感,然后把灵感设计为游戏。 按照上面这个逻辑,从哪里出发都不要紧: 我觉得这个剧情非常cooooool,让我们做个游戏吧;(去月球) 我觉得这个玩法相当cooooool,让我们做个游戏吧;(DOOM) ... 心流 回答 2019-08-06 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 游戏的核心是游戏性,玩点机制才是我们最应该首要关心的。最原始的游戏“骰子”哪有什么剧情,人们一样可以玩儿的非常开心,现在很多竞技性的游戏也都没有剧情,玩儿法玩儿点才是核心。剧情可以增加游戏的代入感沉浸感,推进游戏进程,加强引导用户情绪,但是个人认为那些对于游戏而言都只 ... 煎蛋流 回答 2018-06-18 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 当你决定“构思一个游戏”的时候,先有玩法后有剧情。 当你已经有了一个剧情,想要“把这段剧情做成游戏”的时候,先有剧情后有玩法。 说到底,取决于“做游戏的念头”和“剧情”哪一个先出现在你的脑海中。 海飞丝实力派 回答 2018-02-23 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 先有玩法吧,理论上先确定是个什么类型的游戏,然后再根据玩法来考虑如何展开剧情。 Kuraluna 回答 2017-11-08 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 看你想做什么样的游戏了,ADV这种没有什么操作性的游戏,一定要有很棒的剧情很好的人物才能玩下去的,肯定要构思剧情;植物大战僵尸这种游戏需要剧情吗?三消游戏呢?换一个方向,Minecraft需要剧情吗?其实是可以不要的。休闲类游戏,和自由度非常高的游戏,剧情只是点缀,最重要的是游 ... 陈娜佳 回答 2017-09-23 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 这个要看制作人的目标是什么。剧情和玩法不是完全对立的。对我来说,暗黑2有没有剧情都一样,而辐射2的剧情本身就是玩法的一部分。 如果我是一个独立开发者,我更倾向于先验证玩法。 茕碎 回答 2017-09-15 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 你的游戏是面向那些人,还是你做游戏只管自己爽 然后你就确定是玩法还是类型了 Yumeki 回答 2017-09-13 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 我觉得是玩法,有玩法才能套入故事和世界观。 玩法是一个游戏的核心。世界观是锦上添花的东西 林之叶 回答 2017-09-13 构思一款新游戏时应该先有剧情还是先有玩法? 除了为玩法设计剧情,和先有剧情再搭建玩法之外,还有一种更常见也更通用的方式。 叫在固有框架下填充内容。 跳脱出固有框架创造新的玩法,今天看来很常见,也很理所当然。 但在我看来,选择一个经过市场认可验证的框架,在其玩家默许的通用的玩法下填充内容,仍然是一个相对保险的捞奶 ...
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