是什么让你们想要从Paper,Please再进一步探索这种类型游戏的极限的?
开发过程中你们有没有一开始很想要加入游戏却最终因为种种原因舍弃的设计呢?
你们后续想要继续探索这个类型还是有尝试其他类型的考虑?
9
结城理 ,吊车尾
是什么让你们想要从Paper,Please再进一步探索这种类型游戏的极限的?
开发过程中你们有没有一开始很想要加入游戏却最终因为种种原因舍弃的设计呢?
你们后续想要继续探索这个类型还是有尝试其他类型的考虑?
6
Randiris ,用理解和包容的眼光去看待事物。 有错误可以指正; 有优点可以发扬; 用心去感受每一个作品和你的他(她)(它)
因为什么原因或者什么启发做出的这款游戏?
有没有考虑您的游戏的受众人?
有没有强行的系统化或者定义式的去规划?如果规划了是如何循循递进的?
在做这款游戏的时候遇到过什么困难是否可以分享一下?
在试玩阶段的时候,玩家们的反馈都有什么?说几点就可以,开发者是否根据这几点去看待自己的游戏或者说 是否筛选了玩家的反馈做出的修改?
除了一些个别的玩家,我相信大部分玩家还是挺喜欢您的作品的,我想知道的是,这个游戏做完之后你们自己玩会不会觉得有意思?
6
玫瑰狗 ,作品:Steam《Catch Me你抓不到我》
有没有人说过你们的游戏“小众”?
你们如何看待“题材小众”这个问题?
最初是如何想到要做这个题材的?
6
鹿角有翼兔 ,你看到了有着一对长耳的白色绒球。
在做这款游戏的时候,有没有来自反对意见的人群的阻力?在这方面要面对的困难有多大?
政治相关题材的游戏在宣传策略上有什么与传统题材不同的侧重吗?
4
ZY ,拒绝装逼,从我做起
是什么原因促使制作组毅然决然的制作了官方中文字幕+语音+不断完善的汉化?
(一个多余的问题,汝可识得我党?)
3
Bellacosa Prime ,骨灰级战锤,钢国,英飞等战棋桌游粉
有考虑过续集么?
续集应该怎样做有概念么?
不谈资金问题,续集做的出来么?
看看mi-clos studio 这种小制作组,第一部out there技惊四座,第二部void & meddler颜面扫地,落到出第三部与out there水平不相称的文字冒险骗钱的田地
有这么一款让小众玩家高兴的产品,个人觉得需要问问可持续发展问题
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MIllet ,我看还是先储存一下吧: )
看到这个问题第一眼截止日期以为是5月十二号,兴奋激动紧张一下子写了:D
但是最后发现截止日是十二月五号:|
:(
对不起题主,请忽略这条评论吧。
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