因为什么原因或者什么启发做出的这款游戏?
有没有考虑您的游戏的受众人?
有没有强行的系统化或者定义式的去规划?如果规划了是如何循循递进的?
在做这款游戏的时候遇到过什么困难是否可以分享一下?
在试玩阶段的时候,玩家们的反馈都有什么?说几点就可以,开发者是否根据这几点去看待自己的游戏或者说 是否筛选了玩家的反馈做出的修改?
除了一些个别的玩家,我相信大部分玩家还是挺喜欢您的作品的,我想知道的是,这个游戏做完之后你们自己玩会不会觉得有意思?
Randiris 用理解和包容的眼光去看待事物。 有错误可以指正; 有优点可以发扬; 用心去感受每一个作品和你的他(她)(它)
回答了问题 发布于 2016-11-28 19:18:13
因为什么原因或者什么启发做出的这款游戏?
有没有考虑您的游戏的受众人?
有没有强行的系统化或者定义式的去规划?如果规划了是如何循循递进的?
在做这款游戏的时候遇到过什么困难是否可以分享一下?
在试玩阶段的时候,玩家们的反馈都有什么?说几点就可以,开发者是否根据这几点去看待自己的游戏或者说 是否筛选了玩家的反馈做出的修改?
除了一些个别的玩家,我相信大部分玩家还是挺喜欢您的作品的,我想知道的是,这个游戏做完之后你们自己玩会不会觉得有意思?
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jan 1年前
Randiris [作者] 1年前
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