请回收 收到 回答了问题 发布于 2016-11-30 15:32:16 有关于对Beholder制作组的采访问题征集? 分享一下游戏开发中走过的弯路 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 相关游戏 旁观者 Beholder 2016年11月9日 7.7 (375) ¥3.36 -94% Windows/ Mac/ Linux/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 请回收 的更多回答 查看所有回答 为什么美国发行商常常忽略日本游戏封面所表达的意境?背后是什么文化在作祟? 封面都是本土运营的公司重做的把?如果是的话,那么就是因为本身并不是游戏研发的组成部分,对游戏的内容通常没什么体验。所以设计的思路也就想当然的凭自己喜好拉。 游戏中的二/三头身等非常规比例人物的外观塑造有哪些意义? 补充@燕飘零同学的回答,除了考虑到美术资源外。角色的大小也是一个因素。 会由某些情况不适合让玩家控制高大角色,因为增加了角色碰撞的面积导致游戏难度上升。 类 Superhot 游戏与即时制游戏在关卡、敌人的设计上会有什么不同? 关卡应该不会有什么不同,都是依托游戏系统来做。 美术上要符号化。类似Totally Accurate Battle Simulator 该问题的其他回答 MIllet 回答 2017-03-30 有关于对Beholder制作组的采访问题征集? 看到这个问题第一眼截止日期以为是5月十二号,兴奋激动紧张一下子写了:D 但是最后发现截止日是十二月五号:| :( 对不起题主,请忽略这条评论吧。 jan 回答 2016-11-30 有关于对Beholder制作组的采访问题征集? ███████████████ 请问开发商 你可见过一张图 我为了明早交你的评测熬到现在还没动笔.png alpacanist 回答 2016-11-30 有关于对Beholder制作组的采访问题征集? 在设计此游戏时,有没有过刻意引导游戏伦理/玩家选择的意图? 对反乌托邦类型的理解是? 结城理 回答 2016-11-29 有关于对Beholder制作组的采访问题征集? 是什么让你们想要从Paper,Please再进一步探索这种类型游戏的极限的? 开发过程中你们有没有一开始很想要加入游戏却最终因为种种原因舍弃的设计呢? 你们后续想要继续探索这个类型还是有尝试其他类型的考虑? ZY 回答 2016-11-28 有关于对Beholder制作组的采访问题征集? 是什么原因促使制作组毅然决然的制作了官方中文字幕+语音+不断完善的汉化? (一个多余的问题,汝可识得我党?) 鹿角有翼兔 回答 2016-11-28 有关于对Beholder制作组的采访问题征集? 在做这款游戏的时候,有没有来自反对意见的人群的阻力?在这方面要面对的困难有多大? 政治相关题材的游戏在宣传策略上有什么与传统题材不同的侧重吗? Bellacosa Prime 回答 2016-11-28 有关于对Beholder制作组的采访问题征集? 有考虑过续集么? 续集应该怎样做有概念么? 不谈资金问题,续集做的出来么? 看看mi-clos studio 这种小制作组,第一部out there技惊四座,第二部void & meddler颜面扫地,落到出第三部与out there水平不相称的文字冒险骗钱的田地 有这么一款让小众玩家高兴的产品,个人觉得需要问 ... Randiris 回答 2016-11-28 有关于对Beholder制作组的采访问题征集? 因为什么原因或者什么启发做出的这款游戏? 有没有考虑您的游戏的受众人? 有没有强行的系统化或者定义式的去规划?如果规划了是如何循循递进的? 在做这款游戏的时候遇到过什么困难是否可以分享一下? 在试玩阶段的时候,玩家们的反馈都有什么?说几点就可以,开发者是否根据这几点去看 ... 玫瑰狗 回答 2016-11-28 有关于对Beholder制作组的采访问题征集? 有没有人说过你们的游戏“小众”? 你们如何看待“题材小众”这个问题? 最初是如何想到要做这个题材的?
请回收 的更多回答 查看所有回答 为什么美国发行商常常忽略日本游戏封面所表达的意境?背后是什么文化在作祟? 封面都是本土运营的公司重做的把?如果是的话,那么就是因为本身并不是游戏研发的组成部分,对游戏的内容通常没什么体验。所以设计的思路也就想当然的凭自己喜好拉。 游戏中的二/三头身等非常规比例人物的外观塑造有哪些意义? 补充@燕飘零同学的回答,除了考虑到美术资源外。角色的大小也是一个因素。 会由某些情况不适合让玩家控制高大角色,因为增加了角色碰撞的面积导致游戏难度上升。 类 Superhot 游戏与即时制游戏在关卡、敌人的设计上会有什么不同? 关卡应该不会有什么不同,都是依托游戏系统来做。 美术上要符号化。类似Totally Accurate Battle Simulator 该问题的其他回答 MIllet 回答 2017-03-30 有关于对Beholder制作组的采访问题征集? 看到这个问题第一眼截止日期以为是5月十二号,兴奋激动紧张一下子写了:D 但是最后发现截止日是十二月五号:| :( 对不起题主,请忽略这条评论吧。 jan 回答 2016-11-30 有关于对Beholder制作组的采访问题征集? ███████████████ 请问开发商 你可见过一张图 我为了明早交你的评测熬到现在还没动笔.png alpacanist 回答 2016-11-30 有关于对Beholder制作组的采访问题征集? 在设计此游戏时,有没有过刻意引导游戏伦理/玩家选择的意图? 对反乌托邦类型的理解是? 结城理 回答 2016-11-29 有关于对Beholder制作组的采访问题征集? 是什么让你们想要从Paper,Please再进一步探索这种类型游戏的极限的? 开发过程中你们有没有一开始很想要加入游戏却最终因为种种原因舍弃的设计呢? 你们后续想要继续探索这个类型还是有尝试其他类型的考虑? ZY 回答 2016-11-28 有关于对Beholder制作组的采访问题征集? 是什么原因促使制作组毅然决然的制作了官方中文字幕+语音+不断完善的汉化? (一个多余的问题,汝可识得我党?) 鹿角有翼兔 回答 2016-11-28 有关于对Beholder制作组的采访问题征集? 在做这款游戏的时候,有没有来自反对意见的人群的阻力?在这方面要面对的困难有多大? 政治相关题材的游戏在宣传策略上有什么与传统题材不同的侧重吗? Bellacosa Prime 回答 2016-11-28 有关于对Beholder制作组的采访问题征集? 有考虑过续集么? 续集应该怎样做有概念么? 不谈资金问题,续集做的出来么? 看看mi-clos studio 这种小制作组,第一部out there技惊四座,第二部void & meddler颜面扫地,落到出第三部与out there水平不相称的文字冒险骗钱的田地 有这么一款让小众玩家高兴的产品,个人觉得需要问 ... Randiris 回答 2016-11-28 有关于对Beholder制作组的采访问题征集? 因为什么原因或者什么启发做出的这款游戏? 有没有考虑您的游戏的受众人? 有没有强行的系统化或者定义式的去规划?如果规划了是如何循循递进的? 在做这款游戏的时候遇到过什么困难是否可以分享一下? 在试玩阶段的时候,玩家们的反馈都有什么?说几点就可以,开发者是否根据这几点去看 ... 玫瑰狗 回答 2016-11-28 有关于对Beholder制作组的采访问题征集? 有没有人说过你们的游戏“小众”? 你们如何看待“题材小众”这个问题? 最初是如何想到要做这个题材的?