玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
为什么美国发行商常常忽略日本游戏封面所表达的意境?背后是什么文化在作祟?
封面都是本土运营的公司重做的把?如果是的话,那么就是因为本身并不是游戏研发的组成部分,对游戏的内容通常没什么体验。所以设计的思路也就想当然的凭自己喜好拉。
游戏中的二/三头身等非常规比例人物的外观塑造有哪些意义?
补充@燕飘零同学的回答,除了考虑到美术资源外。角色的大小也是一个因素。
会由某些情况不适合让玩家控制高大角色,因为增加了角色碰撞的面积导致游戏难度上升。
类 Superhot 游戏与即时制游戏在关卡、敌人的设计上会有什么不同?
关卡应该不会有什么不同,都是依托游戏系统来做。
美术上要符号化。类似Totally Accurate Battle Simulator
如果奶牛关组织游戏展会,你希望有哪些内容?
喜闻乐见的前瞻版本@.@
如何针对女性群体设计游戏?
维基有数据,戳我
游戏中的等轴镜头有什么优劣?
如何制作一款tcg卡牌游戏?
你这问题问的太宽泛,建议修改
你们认为奶牛关增加什么活动会让你们愿意参与?
上古卷轴系列中的哪些书籍对了解世界背景设定有帮助?
看过《亚龙人女仆》足矣。。。
有关于对Beholder制作组的采访问题征集?
分享一下游戏开发中走过的弯路