为什么美国发行商常常忽略日本游戏封面所表达的意境?背后是什么文化在作祟?

游戏中的二/三头身等非常规比例人物的外观塑造有哪些意义?

类 Superhot 游戏与即时制游戏在关卡、敌人的设计上会有什么不同?

如果奶牛关组织游戏展会,你希望有哪些内容?

如何针对女性群体设计游戏?

游戏中的等轴镜头有什么优劣?

如何制作一款tcg卡牌游戏?

你们认为奶牛关增加什么活动会让你们愿意参与?

上古卷轴系列中的哪些书籍对了解世界背景设定有帮助?

有关于对Beholder制作组的采访问题征集?

跳转至
上一页
1 / 3
下一页
1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认