随便说一说自己玩游戏得来的想法……
1、游戏机制(连续性,打破第四面墙)
具有连续性的游戏机制会带来更强的代入感,但这种机制本身却往往依赖于游戏整体的设计。例如我非常喜欢的奇异人生第一部(life is strange),主角可以通过回溯时间而在一定范围内任意选择故事发展的走向。这种设计从根本来讲只是变相的实现了GAL game当中的存读档选路线,且实际上能选择的“路线”却微乎其微,而且对主线也几乎没有影响;但这种“回溯时间”的能力却是主角自身所拥有的能力,使用这种能力的行为从剧情角度讲并非是割裂式的S/L,这就使得整个游戏过程具有极强的连贯性,从而增强了代入感。
此外,具有META元素的游戏往往会引起大家的热烈讨论,也正是因为其“打破第四面墙”的做法让玩家与屏幕中的角色消除了距离。比如著名的史丹利寓言等。
2、游戏剧情(角色塑造,逻辑上的合理性)
除了只包含玩法的游戏(如扫雷、空当接龙等),剧情普遍存在于所有游戏中,而角色扮演类游戏更是大多以剧情为核心,如DQ、FF,国产如仙剑、轩辕剑等。在游戏剧情中,角色塑造至关重要,合理的人物设计、符合人物设定的语言风格、人物行动的逻辑合理性都是这部分的重点。邪道如仙剑三中的魔尊重楼,王道如异度2中的中二少年莱克斯都是很经典的设计。但现代玩家对于角色内心的丰富度和复杂度又在不断加深,一个纯粹的邪道或者纯粹的正道角色往往难以吸引到注意,更重要的还是要加强对“行走在社会黑暗面中的人性光辉”、以及“救世主苦苦挣扎终于战胜心底的邪念”的刻画,比如大嫖客中的亚瑟等——说白了就是电影里的人物弧光。
3、关卡设计(用实际操作让玩家同角色感同身受) 与 场景设置(用隐匿的信息吸引玩家探索)
如果你秒天秒地,自然会觉得一切敌人都是渣渣,冒险的旅途一帆风顺;但如果你只是一个膝盖不能弯曲的不死人,随便什么大老鼠小骷髅都能取你狗命,这场旅途的艰难自然不可同日而语。黑魂对游戏难度的把控除了能增强可玩性,同时也会加深玩家对于敌人、对于自己、对于世界的思考。
而游戏对于场景装潢、敌人战斗方法的考究,也会引起玩家们的关注,从而产生了许许多多的“魂学家”、“塞学家”等。合理的场景设计会强化玩家对于游戏的热情和信赖,比如之前便有玩家在荒野之息的海拉尔大陆上探寻过当年塞尔达公主的足迹,以及试图对野吹进行时间线定位等。
4、画面与音效(气氛渲染,演出效果)
其实我最开始就只想说这么一点来着,结果看了其他朋友的回答,不自觉就扯远了。我个人认为在游戏玩法本身没有什么大失误的前提下,演出效果是最能打动人的,毕竟声和影才是电子游戏最直观的输出方式……我自己现在正在沉迷异度神剑2,而最初吸引到我的便是它的BGM……OST真好听啊!之后在游戏过程中可以明显感到这其实只是一部素质过硬的王道JRPG,但依然让我沉迷其中无法自拔。说是代入感?其实也不是,只是很好奇他们会怎样走下去,会遇到怎样的人和事罢了(虽然实际上已经看过剧透了);更多的还是出于同理心,像看动画一样期待着故事的发展(期待着看过场动画)。
不过BGM加分的例子其实还是不少的,还是比如奇异人生……当女主角走出教室戴上耳机,听起音乐,代入感瞬间就来了。
DKCL 1年前
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墨淋游戏 1年前
画面感代入强度
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