熊猫讲得很到位了,现在一般两种套路,一个是傀儡主角,无口无心,相当于玩家在游戏里的化身,适合用在自由度高的游戏里;另一种是有个性的主角,利用传统小说/电影的手法让玩家和它产生共情。前者主角只是一个窗口,玩家绕过主角直接和游戏世界产生联系,其实玩家的沉浸感不来自于主角而是来自于主角以外的世界,包括NPC,世界构造,玩法等;后面一种主角本身不仅是窗口,也是组成世界的一部分,外界对主角的反应,还有主角对外界的反应,使得故事更加可信。
你不一定要喜欢主角,他可以是个轻浮的混蛋,靠入室盗窃维生;也可以是硬汉派侦探,一心只想抓到真凶。重要的是他遇到的问题能够让你感同身受,你也许不赞成他的做法,但是能理解他为什么要这么做。顺带一提,劳伦斯布洛克笔下的这两个角色都俘获了无数读者的心。
最后是一个经典的技巧:它喝酒抽烟烫头杀人,怎么让玩家迅速爱上它?安排它去救一只被困在树上的猫咪吧!这个技巧的关键在于让主角流露出一丝人性的光辉,这样即使他干了很多混蛋的事情,玩家依然可以期待他变成一个超级英雄。
参考《救猫咪》
简翼 1年前
啊!劳伦斯布洛克!马修和伯尼!!!
阿卜杜拉 [作者] 1年前
发布