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彭达

回答了问题 更新于 2019-01-15 10:58:58

在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)?

熊猫小安的回答了『作为玩家在什么情况下容易代入游戏』,我从《游戏设计艺术》中摘取一段补充一下『作为制作者如何让玩家容易代入游戏』。

一、解释

题主说的“把自己代入进去”,就是书中第72个透镜投影(Projection)。

投影的直接解释是“迫使客人使用他们的共鸣和想象的力量将自身融入到游戏体验中去”。

“This is the extent to which you compel a guest to use their powers of empathy and imagination to put themselves into the experience”

二、方法

怎么让人沉浸在游戏之中?

  1. 与玩家的自身联系,同样经历,同样价值观,共有的跨文化信念往往效果强大。
    1. “爱可以超越生死”--泰坦尼克
    2. “亲情不会被身体死亡而阻隔”--寻梦环游记
    3. “公平正义原则,善恶终有报”--各种民间传说故事
  2. 抓住玩家的想象力,产生更多联想。
    1. 抽象思维,让玩家主动产生联系
      1. 宗教:解释万事万物,神创论;
      2. 环境谜题:The Witness 通关后加深了对现实世界的观察
  3. 需要内部连贯(自洽的游戏世界),防止玩家在察觉到游戏的不合理,从而脱离沉浸感
  4. 对角色的投影
    1. 理想型:满足玩家的遗憾,达成想干却不能干的事情
      1. 人们在玩游戏的时候并不是为了扮演自己,更多是要成为自己想要成为的人
      2. 青春偶像剧、恋爱韩剧
        1. 多金帅公子必须爱上“平平无奇”女一号;
      3. 种马小说、武侠、漫威英雄
        1. 为爱鼓掌才能解毒
        2. “侠之大者,为国为民”
        3. “我的超能力就是有钱”
    2. 白版型角色:
      1. 一个角色身上的细节越少,读者就更有可能将自己投射到那名角色中去。--Scott McCloud
    3. 混合型--变装超级英雄
      1. 露出容貌:强大的、细节丰富、充满人性的个体
      2. 遮罩容貌:成为一个符号;
  5. #是否有一个玩家一旦开始做就很难停下的行动?(这个我没太理解直接放原文了)
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