熊猫小安的回答了『作为玩家在什么情况下容易代入游戏』,我从《游戏设计艺术》中摘取一段补充一下『作为制作者如何让玩家容易代入游戏』。
一、解释
题主说的“把自己代入进去”,就是书中第72个透镜投影(Projection)。
投影的直接解释是“迫使客人使用他们的共鸣和想象的力量将自身融入到游戏体验中去”。
“This is the extent to which you compel a guest to use their powers of empathy and imagination to put themselves into the experience”
二、方法
怎么让人沉浸在游戏之中?
- 与玩家的自身联系,同样经历,同样价值观,共有的跨文化信念往往效果强大。
- “爱可以超越生死”--泰坦尼克
- “亲情不会被身体死亡而阻隔”--寻梦环游记
- “公平正义原则,善恶终有报”--各种民间传说故事
- 抓住玩家的想象力,产生更多联想。
- 抽象思维,让玩家主动产生联系
- 宗教:解释万事万物,神创论;
- 环境谜题:The Witness 通关后加深了对现实世界的观察
- 抽象思维,让玩家主动产生联系
- 需要内部连贯(自洽的游戏世界),防止玩家在察觉到游戏的不合理,从而脱离沉浸感
- 对角色的投影
- 理想型:满足玩家的遗憾,达成想干却不能干的事情
- 人们在玩游戏的时候并不是为了扮演自己,更多是要成为自己想要成为的人
- 青春偶像剧、恋爱韩剧
- 多金帅公子必须爱上“平平无奇”女一号;
- 种马小说、武侠、漫威英雄
- 为爱鼓掌才能解毒
- “侠之大者,为国为民”
- “我的超能力就是有钱”
- 白版型角色:
- 一个角色身上的细节越少,读者就更有可能将自己投射到那名角色中去。--Scott McCloud
- 混合型--变装超级英雄
- 露出容貌:强大的、细节丰富、充满人性的个体
- 遮罩容貌:成为一个符号;
- 理想型:满足玩家的遗憾,达成想干却不能干的事情
- #是否有一个玩家一旦开始做就很难停下的行动?(这个我没太理解直接放原文了)