代入感是个伪命题,我建议你用另一个词汇来描述这种情感:同理心,或者按照心理学的说法,叫做共情。
先不说如何共情,先说达到共情的标准:你希望,甚至是渴望角色的目标能够实现。
- 无论这个角色本身与你自己的差异有多大(如你所述,那个游戏角色有名有姓)
- 也无论他的目标是什么
- 如你所述,GAL中一些主角的目标,就是无脑嫖遍所有妹子而没有其他的动力来解释这个目标,你心里并不认同这个目标的。
- 但相反的,有些极有魅力的反派角色,即使他的目标与你本身的道德观违背,你与他共情后也会认可他的目标——比如出于同情他的过去,而认为他理应得到补偿。
达到渴望角色实现他的目标,你会有如下的共情的表现:
- 体会了角色的情绪和想法:与角色一起哭一起笑
- 理解角色的立场和感受:与角色一起痛苦纠结懊恼兴奋和幸福
- 站在角色的角度解决问题:到这里,就是你说的代入了,你已经身临其境了
实际上,一个好的故事作品(无论是游戏小说影视剧),作者要做到的不仅仅是让受众与主角共情,而是与角色中的大部分角色共情。
也就是说,有可能玩家会因为认同敌对双方的目标,而不希望决战中的任何一方落败,使自己纠结不已。——那些描述命运弄人的题材的故事尤其如此。
如何写出让人共情的角色,什么样的故事情节能使人对大部分角色产生共情,以及如何调动那位你从未谋面的某个玩家的同理心,就不是你的题目范围啦,有时间写文章描述。
噗叽噗嘞 1年前
带上一个高保真耳机,躲在一个窝里,就是沉浸的最好办法了
熊猫小安 [作者] 1年前
刘师傅 1年前
然后进入Hi-Fi坑,从此游戏是路人
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Ashes 1年前
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森一 1年前
是的,按照严格定义表述的“情节”是无法让受众产生沉浸感的,沉浸感包含共情的方面,也包含对世界的探索的方面。能够让受众共情的实际上是人物的遭遇和他们性格与行为间的间隙。
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神灯游戏 1年前
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