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熊猫小安
用游戏写故事
1年前
评论了问题
额,你这样描述的话我有点get到你在问什么了。所以人和人的交流要充分沟通啊大**!!直接甩链接我们很方的呀!!这样的话,我更建议做成反乌托邦式的世界观……嗯,有空来好好答一下。

请试着用 Soylent/若饭 写一个游戏剧本?

Soylent官网:点这里 若饭官网:点这里 可能有人觉得我是在钓鱼,我把我在推特上看到的一些东西发过来做个补充: 首先是一个让我引发联想的推: 跟你讲,不管你是一顿饭吃十几刀还是几刀,都是不对的。至于跑到超市买菜,再回家做饭,这更是无知的选择,浪费金钱又浪费时间。正确选择只 ...
熊猫小安
用游戏写故事
1年前
回答了问题
请试着用 Soylent/若饭 写一个游戏剧本?
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熊猫小安
用游戏写故事
1年前
评论了文章
哈哈哈哈神一样的结尾。
Digdog 撰写了文章

武器店物语Steam大图推荐啦!我有些话想说

我的游戏《武器店物语》上线第三天竟然获得了Steam国区首页大图推荐!说实话,还在懵逼状态,我还要缓缓…… 其实,测试阶段试玩过的玩家都觉得挺上瘾,作为开发者是很欣慰的,希望这十个月的付出能换来玩家们的开心吧,这才是最重要的。 Steam商店页面关于这款游戏 这是一款经营类? 这是 ...
熊猫小安
用游戏写故事
1年前
评论了回答
好棒~讲了好几个点让我受益匪浅~尤其是艺术那块非常认同。吐槽世界观形成滞后的问题戳到我笑点,不过这正是创作者的责任心呀,好的艺术会培养和修正三观哒~(或者政治正确的说,并没有好的三观,而艺术的神奇之处在于可以改变三观)
恍惚 回答了问题

在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)?

文不对题啊同学,你的内文总结起来应该是这个问题—— 【为什么有的游戏(小说、电影、动漫、etc)更容易让你产生代入感?】 哈,这个问题超厉害的。前几年在知乎上被邀过回答类似问题,但是看答案看笑场了,有点不太想跟不懂装懂的小朋友同台竞技。今天心情难得,所以在这里回答一下。 因...
熊猫小安 赞同了该回答
1年前
恍惚
对世界的不满意,就是改变它的力量源泉。
回答了问题
在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)?
好棒~讲了好几个点让我受益匪浅~尤其是艺术那块非常认同。吐槽世界观形成滞后的问题戳到我笑点,不过这正是创作者的责任心呀,好的艺术会培养和修正三观哒~(或者政治正确的说,并没有好的三观,而艺术的神奇之处在于可以改变三观)
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熊猫小安
用游戏写故事
1年前
回答了问题
在什么样的情况下更容易沉浸在游戏中的情节中(将自己本身带入进去)?

是的,按照严格定义表述的“情节”是无法让受众产生沉浸感的,沉浸感包含共情的方面,也包含对世界的探索的方面。能够让受众共情的实际上是人物的遭遇和他们性格与行为间的间隙。

其实就一句话  情理之中 意料之外 
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熊猫小安 赞同了该文章
1年前
SB
只想聊奇异人生
发布了文章
完全是与不完全是的1984——好评一边倒的《Replica》
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熊猫小安 赞同了该回答
1年前
祝安
三分钟热度
回答了问题
《Lifeline》系列的精髓是什么?
这两个国产游戏要去试一试

简单来说系列精髓就是泰勒小可爱嘛ww

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